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Sonar / Cakewalk

SONAR可以在最前级的INPUT上加效果吗?

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61
#16 06-12-2 20:46
大家果然都是艺术家  逻辑思维都不怎么样 包括我自己

1834
#17 06-12-2 21:40
不能让你先倒吧?我倒下去的时候不是把您给压住了么?

9222
#18 06-12-2 22:15
BTA3
不知道是我的讲解表达有问题还是你没有理解到我的意思。
我再讲一下。无论你是录下来是干声还是湿声。总之最后你需要导出(或者叫做MIXDOWN)成音频文件吧。
那么无论是按你在Cubase里的方法还是按我在Sonar里的方法,操作都是一样的,听到的也是一样的。最后得到的结果也是一样的。所以我不明白你这么做的意图在哪里。当初Audition有这个功能的时候,我们都认为这是很画蛇添足的功能。反而导致一些不良好的结果。因此现在几乎没有人再提Input控制的问题。
你不要为找到一个Cubase有的功能Sonar没有的就很遗憾嘛!
Sonar没有的功能多了去了。但是并不妨碍我们继续使用它啊。(比如抓CD音轨的功能Sonar就没有)

368
#19 06-12-3 00:48
康老师也不要再争了,哈哈,我算是明白楼主的意思了,按楼主在11楼所说,还是有些实际意义的:他这种做法可以效率更高的应付那些要求不高的客户。.. 这办法牛X.
你们似乎所站的角度不同,一个为了提高效率,一个为了作品的质量,也许都有自己的道理的。

61
#20 06-12-3 13:12
原帖由 胡头胡脑 于 06-12-3 00:48 发表
康老师也不要再争了,哈哈,我算是明白楼主的意思了,按楼主在11楼所说,还是有些实际意义的:他这种做法可以效率更高的应付那些要求不高的客户。.. 这办法牛X.
你们似乎所站的角度不同,一个为了提高效 ...



正如你所说的~~!



另外 对于KANG提出最多的一个疑问"是否有意思"   对我这种没有压缩话放,又要成天给音量,动态不稳定的录音人员录N多的东西 人又懒惰的人来说 我提出的这个功能意义是很明显的           
SONAR INPUT的问题我只是想确定一下 有最好  没我也不是完全遗憾  只是录音时要针对每个人调整一下调音台的旋扭 万一一个小时我要录30个人,我就疯掉了,最讨厌的是歌手最好的一便里有那么一两个大动态的词暴了,(就算你把音量在拉下来 他就是唱不出前面的水平)  

以前一直用CUBASE  现在用了半个月的SONAR 给我的感受是:
目前这2款主流软件还是各有千秋的
期待它能在7.0让我把CUBASE删掉

1834
#21 06-12-3 15:23
恩,明白了。。。。我现在给人录音,调好后基本上不用再做什么调节,就看着电平调话放,且我一般都给他们有理没理录上十多遍,然后在后面把它剪了凑起来。虽说这样凑不是很好,也没有法子呀,能几次过了的歌手不多。。总会有这个那个的缺陷的。

9222
#22 06-12-3 20:43

回复 #19 胡头胡脑 的帖子

我真的是快郁闷吐血了,看来大家都只是看贴而不做试验的。

我提供的方法依然是对那种“没有压缩话放,又要成天给音量,动态不稳定的录音人员录N多的东西 人又懒惰的人来”使用的。唯一的区别就是一个是加载效果器在前。另外一个是加载在后面。

换句话说,BTA3需要的功能,按我提供的方法依然可以达到。而不是谁强调速度强调质量的问题。

368
#23 06-12-3 21:03
哈哈,我算是"搞出事情来了".康老师先别郁闷,是我粗心了点,没有认真看你9#的帖子,或者说,你也没有完全弄明白我的意思.我想,只要您仔细推敲一下我19#所说的话,就不难看出我对这件事情的态度如下所说:
BAT3的办法确实是快速应付要求不高的客户的好办法,但前提是,他说'我有10分的把握不会影响到后期修改的余地'!象我们一般人也许没有这个把握的!
相比之下康老师的办法更是快速解决问题的好办法,如您9#所说,在SONAR的BUS中插入效果,也会有同样的效果出来,而且更方便我们这些只具备"一般技术的"同学进行后期处理。既然还要再进行后期处理,那就显然没有BAT3的办法快,他的办法,我猜90%是不需要再做后期的压缩参数调整了 .如果按康老师您的办法,并且也不再进行后期压缩参数的调整就直接MIXDOWN的话,也可以达到BAT3所说的方法同样的速度的。
总之:BAT3的办法,能够快速解决,但办事不稳,适合大少数高手使用! (但是,我想,大多数高手也不这么做的吧?!)
       康老师的办法,也可以快速解决,办事稳妥,适合大多数人使用!!!
不知二位大侠是否同意我的看法~~~~请指教~~~~

[ 本帖最后由 胡头胡脑 于 06-12-3 21:22 编辑 ]

61
#24 06-12-5 00:20
kang 按照我11楼的例子 用你9楼的方法 还是无法达到 把SUB的效果关了 它还是干声??
难道我设置有问题 :
AUDIO TRACK OUTUP TO  Subgroup     在 Subgroup上挂效果  Subgroup OUTUP TO Master  ??
更别说要同时导出20轨效果不同的吉他~

[ 本帖最后由 BTA3 于 06-12-5 00:25 编辑 ]

368
#25 06-12-5 00:28
晕,还不死心~~~~?!关注中

368
#26 06-12-5 00:35
哦,BTA3,你说的是需要软件达到象吉他效果器那样的功能?这个估计SONAR办不到哦,只能录干声进去再调咯~~~~也请KANG指教了

61
#27 06-12-5 03:56
原帖由 胡头胡脑 于 06-12-5 00:28 发表
晕,还不死心~~~~?!关注中



我是觉的SONAR没有这种功能呀  但KANG的回贴总是让我觉得好象有这个功能 但是我门没理解他说的


SONAR我也是刚刚上手 也没那么肯定这功能到底有没有    我只能是要问就尽量问个清楚

61
#28 06-12-5 05:09
原帖由 kang 于 06-12-2 22:15 发表
BTA3
不知道是我的讲解表达有问题还是你没有理解到我的意思。
我再讲一下。无论你是录下来是干声还是湿声。总之最后你需要导出(或者叫做MIXDOWN)成音频文件吧。
那么无论是按你在Cubase里的方法还是 ...



不好意思 这条没仔细看      KANG 果然你没明白我的意思  我讨论的更本就在与录下来的是否是"湿声"这个问题  
也许最后听到的和结果是一样的 但怎么操作肯定不会一样的
拿我11楼的例子     假设SONAR不能录湿声      CUBASE能(以被证实)录湿声
首先是20轨合并MIXDOWN :    你要在SONAR里一下子MIX 20轨的不同效果的吉他导出 你怎么搞? 20轨音轨(或SUB) 录一轨挂一个GUITAR RIG 每轨都调不同参数  然后MINDOWN
?  (想象一下20个GUITAR RIG同时挂:>)
         CUBASE 只要在INPUT上调整GUITAR RIG参数 每录一轨换一下参数 录完20轨一起MIXDOWN  整个过程至始至终只有一个GUITAR RIG 在工作~!

在来看看20轨分别一轨轨导出:   SONAR到录好干声为止 终于可以所有轨道通到一个SUB(或总线) 至始至终挂一个GUITAR RIG了  但这20轨还是得一轨轨导出,就算它有直接导成20个音频分轨的功能(有没有我也不知道) 它还是得导出吧~
                而CUBASE呢~    20轨都在工程文件夹里的AUDIO目录下 拖出来就能用  连导出都省了~

以上我的言辞看似站在CUBASE这边  主要是极端一点 这样表达意思更明显

[ 本帖最后由 BTA3 于 06-12-5 05:11 编辑 ]

9222
#29 06-12-5 13:08
那么现在又涉及到一个调整的问题了
不过前面说的是录人声,因为怕一会大一会小,所以要加压缩效果器。人声录好几轨且是不同的人声这样的情况是存在的,因为我才给出了一个用Sub轨的方式。

结果现在怎么变成录吉他了?

9222
#30 06-12-5 13:17
那么现在又涉及到一个调整的问题了
不过前面说的是录人声,因为怕一会大一会小,所以要加压缩效果器。人声录好几轨且是不同的人声这样的情况是存在的,因为我才给出了一个用Sub轨的方式。

结果现在怎么变成录吉他了?
请问有谁录吉他一录就是20轨的?而且还是效果略微不同的。实在不明白,有这样的情况存在么?

我们设定一个情况最好是能真实存在的比较好。
我只是知道一首歌曲里面录吉他也就5~6把,不同的琴。真的要录那么多的吉他 这首歌曲的制作能马虎么?如果需要后期仔细调整的歌曲 那么是不是录干声比较好呢?

即使按BTA3说的情况存在,需要录20轨吉他,并且效果每一轨都不一样,但是差别不是很大,如果差别大,可能用Guitar Rig来做,也不是一下子就调好了的。
那么在Sonar里为什么不能录一轨的时候就立刻导出呢?难道你还留着以后调整?如果需要以后调整,那么你还录湿声干吗呢?

因此BTA3基本上是在钻牛角尖了。设定一些情况是我从来都没有接过的活。不知道有多少人接过这样的活。
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