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弯音为什么不属于那128个控制器?

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#16 06-12-28 01:23
MIDI控制器只有0--127分辨率,如果分成上下各一个八度的话,那么每半音的音程只能有10个间隔,这样的结果是听起来滑音不够圆滑,有阶梯。要想获得足够圆滑的滑音必须把音高的变化分得更细才可以。所以弯音使用了更细微的分辨率,中间为零,上下各有8192个数量级的变化,设置成上下各一个八度的时候,理论上每个半音可以有683个数量的变化,这就足够圆滑了,如果谁能听出梯度变化,他一定不是人。

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#17 06-12-28 07:21
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#18 06-12-28 09:16
16楼强人
我觉得你说的很正确
问个相关内容,你说的这个情况是把RPN值设置为1536时的情况,我记得设置成1536时,一个小2度只需要画683的刻度就OK了,但是那个精度很难一笔画准
那我如果设置成256时,做出的是一个大二度范围内的弯音,只要拖到8192就是一个大2度,那会不会出现你所说的这个理论的影响?也就是什么剃度之类的

我的意思也就是说,这个分辨率是不是固定了的,不与RPN的设置范围有关?

6319
#19 06-12-28 13:54
我的解释比较简单,好理解但不够严密。书本上有专业的解释,我复述不了。好象是《XG圣书》或者类似的书里有详细的讲解。这个分辨率从绝对的数值上来说是固定的,但是弯音的幅度由RPN来决定。这样的结果就是弯音的总体幅度越小弯音就越圆滑。大二度比八度更精细。同样的滑音幅度,还要受音序软件以及音源的分辨率的限制。音序软件可以设置处理MIDI数据的分辨率,一拍可以设置成48TICK,也可以设置成480或960。有一些老的合成器只能响应96TICK,你把音序软件设置成480TICK也只能响应到96TICK。在48TICK的情况下,小二度在一拍的变化也无法实现683个连续的数值变化(只能有48个数值变化),不过一般也不大容易听出来。我遇到过非常慢的曲子,速度每分钟45拍,分辨率48TICK,这个时候就影响弯音的圆滑,必须把速度调整到90,所有音符拉长一倍来做,才能做出圆滑的弯音,相当于把分辨率提高到96TICK。
    另外,在音序软件里直接画不出683这个数值,只有到MIDI事件表里去写。

1915
#20 06-12-28 13:57
原帖由 迷离 于 2006-12-28 01:23 发表
MIDI控制器只有0--127分辨率,如果分成上下各一个八度的话,那么每半音的音程只能有10个间隔,这样的结果是听起来滑音不够圆滑,有阶梯。要想获得足够圆滑的滑音必须把音高的变化分得更细才可以。所以弯音使用了 ...


可能就是这个原因了,用高位字节和低位字节组合的办法能更精确,但一个弯音轮不能同时控制两个控制器,所以索性就把弯音单独做到外面。
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