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FL Studio

Hypersonic 2.0 (原创图文解字)

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124
#16 07-1-23 17:00

第15页

The OSC Page

1.Startpoint

起点Attack偏移

Offert

音头变软件或变硬
Mono

当点亮时,此时音乐是单声道

Vel

这个力度起音量变化的

Vel左边与右边地调整结果与Offset旋钮的方向在左边或右边是有很大关系的。

Random

随机

这样的参数设置想起来,让人感觉音头软硬不定

有一种和频率变化相近的感觉。

2.Formant Zone /Shift

区域共鸣细微移调,但不变音高

Offset 偏移

Vel 力度偏移

Rand 随机

3.Velocity to Layer

4.Mono Legato Offsets

单音偏移

Sample Start

采样进行,这里适用于Brass 和Woodwind

Amp Env Attack 

起音放大包络

Filt Env Attack

起音滤波包络

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#17 07-1-23 17:03

第16页

Analog Element 

              类似体成份

快捷键:Ctrl+A

1.Analog Osc 1 & 2

振荡器1&2

这两个振荡器是主要的,它们提供同样的控制产生多类的波形特点。


如以上六种波形。


2.Mode Menu & Wave knob


Mix:振荡器音量

Semi:ZhongYang位置到最右边为高一个8度

Cent:ZhongYang位置到最右边为高一个半音

Wave:波形混合的多少

为实现这一功能,请将Mode选择为Wavetable

这里共有46个,可以选择。

3.Oscillator 3

这个振荡器原意其实就是为了给OSC1&OSC2润色的



[ 本帖最后由 牛黄解读 于 07-1-23 17:04 编辑 ]

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124
#18 07-1-23 17:08

第17页

Saw : Sawtooth 锯齿波

Squ:Square  方波

Tri:Trianger 三角波

Sub

这是额外的一个振荡器,当它选择了Saw与Square时,OSC3会产生一个低8度的合成音来

同样,当它选择Triangle 时,OSC3会产生一个Triangle波形。

Noise

产生一个白噪

HPF:High Pass Filter

高通滤波

PWM Limit:Pulse Width Modualtion Limit

脉冲带宽

WT Alias:Wavetable Aliasing

Wavetable 混合
Wavetable


不作详细说明


[ 本帖最后由 牛黄解读 于 07-1-23 17:27 编辑 ]

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124
#19 07-1-23 17:39

第18(19)页

FX Element

效果发送是一个比较复杂的部分

请看以下三个图示


这个图是表示,当前通道的乐器本身用FX音色来合成

比如“Parametric  EQ”,它是作用在当前乐器,以此来润色


它同时可以混合发送到第二个图中的四个效果器所发送的通道中去

当然,要注意的是:

(1)   它必须选择 Split 或 Out1… 才有效果的。不能选择OFF,否则是不会有效果的。

(2)   Patch FX 不能被激活

这个图是当前通道里真声与效果器混合输出的示意图

要使效果起作用,必须打开效果输出音量。


FX1 FX2 FX3 FX4都打开了输出效果了,只是音量多少而已。

真声Out选择Off时,表示真声巳关闭了。听到的有可能是纯粹的效果声音。

当然,必须指定效果输出通道打开,这里有四个通道,任何一个通道都可以,只要不选择Off就可以了。

那么,可以看出,第二个图中,实际听到的没有真声,只是效果声罢了。

这个图是 The Fx Page了


仔细查看这两个有什么区别





[ 本帖最后由 牛黄解读 于 07-1-23 17:47 编辑 ]

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124
#20 07-1-23 17:46

第20页

仔细查看这两个有什么区别


一个是作用在 Global FX 里

一个是作用在 Patch  FX 里

当作用于 Global FX 上时,效果器发生在所选的效果里。

当激活了 Patch FX 那么即使在乐器编辑窗里的效果器选择Off,也起效果声的


(这效果器的音量以 FX1 FX2 FX3 FX4 是原始为准。如果要增大音量,那么输出端口选择 Split 或 Out1…)


当然前提是 Patch FX Active 里的FX1 FX2 FX3 FX4必须选择一个效果器,并打开效果参数。


效果器路由的关系

效果器输出总的有16个通道

每一个通道有15个 Patch FX

每一个通道有4个FX输出




[ 本帖最后由 牛黄解读 于 07-1-23 17:48 编辑 ]

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#21 07-1-23 17:51

第21页

效果器路由的关系

效果器输出总的有16个通道

每一个通道有15个 Patch FX

每一个通道有4个FX输出

那么一共有16×15+16×4=304个效果器

Global FX 和 Patch FX 里的 FX2 FX3 FX4有一个To FX1

那么 增加Global FX中FX1的音量。

(如果你看不读我的教程,只能说明我的能力有限罢了,就那么多了,还有的一些细节是写给自己的,这里就不必要上传了。

另外,英文说明书不是写的很详细,有些想要了解的都没有细说,真是遗憾!!)


[ 本帖最后由 牛黄解读 于 07-1-23 18:00 编辑 ]

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#22 07-1-23 17:53
搬个板凳先!

27
#23 07-1-23 20:03

谢谢楼主!

收藏先!!

531
#24 07-1-23 20:35
眼花缭乱的强贴。。。

777
#25 07-1-23 21:28
收藏,真的不错.留到以后学习

62
#26 07-1-23 22:18
哈哈,这种帖子,就算俺不用这玩意,也要UP一下。。。

449
#27 07-1-23 22:30
这么强的贴,一定要顶一下!

1035
#28 07-1-23 23:05
这样的帖子真是好贴,谢谢了,

31
#29 07-1-29 10:08
这样的文章不顶一下,对不起毛主席!

2355
#30 07-1-29 11:55
真的很不錯啊 珮服 珮服
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