我个人是推崇立体声扩声的,但还是要看具体情况,象我经常做的小场地,因为其小,声像还不至于丢失的厉害,哪怕你是站在最极边的音响前,而且,在小场地里众多音压因素在互相抗衡的时候,这时候层次已经很难做的清楚了,各乐器的都很难辨识了,如果在是个四面墙光光的场地,那可就有的辛苦了,这时候立体声扩声不仅乐意更好的再现场景,而且可以利用声像的差异来增加辨识度,让扩声质量得到很大提升.
其实有个道理很简单,前面有朋友居然拿设计合理的音乐厅举例来支持单声道扩声的好处,我觉得很可笑,一个传统优秀的音乐厅,他不用电子扩声设备,就可以很好的再现原声并辅助以扩大,这个时候声像是最完美最自然的形成,没件乐器放的位置相对于聆听者的位置都是真实再现,这个时候怎么可能是MONO,我们扩声中多少人想及近所能用电子设备来模拟这个真实的场景,都不一定做的到,说白了,现场是一个视听环境,不仅仅只是听的,当你看到位置和听到声音的位置一致时,才是你最"现场"的享受,现场不是闭着眼听CD,视与听是不可分割的整体.在可视范围内,和左右音响开度合适的范围内,立体声扩声无疑是首选,而且绝对是音响人所应具备的基本技能.
那提到一个一定范围内,这就有实际环境的因素了,当场地过大,例如大型演唱会上,左右音响开度太大,而且侧面还有观众,一边的声压传播不足以跨越横向距离的时候,那可能立体声扩声确实要牺牲很多人的视听利益,那这个时候单声道扩声便是一种合适的行为.但其实对于一个优秀的大型演唱会扩声,完全可以做到L.C.R扩声,侧面台有单声道的测补,根本肉眼看不到演员的距离乃至延时塔补声的方面也可以用单声道做,这样才是一个近乎完美的大型演唱会系统,但无疑系统是复杂的,调试于测试都是烦琐的,不是不能做,问题的关键在于想不想做,这就是一个团队的责任心问题了!