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混音怎样才能做的干净,自己写的小感悟。

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3353
#16 07-9-6 17:12
说的不错,不过日本游戏主题曲有些是做的很满的,几乎从20-20KHZ铺满,同时有10多个器乐,但是那及格为数不多的制作人却可以把音乐做的非常棒!而且铺满的音乐在大多数情况下比简单的4个器乐主体的音乐更好听。不过那样的音乐制作难度不是大家能做到的,到现在为止,我从来没听到过欧美和中国的音乐能做到铺满的情况下依然好听并且耐听。有些美国音乐,听着似乎铺满了,但是仔细听声部依然那么少,少的有点简单!
观众反应
:那是你欧美听的少
:日本人玩的是音色相互的融和,哈哈
:扒过日本卡拉OK的就知道16轨一般是不够的

1708
#17 07-9-6 17:29

回复 #16 aux 的帖子

同时发声的乐器多与少我觉得也要看需要,并不是一概而论说中国、欧美不做那么丰富就技术水平不如日本~~把频率铺满,增加声部数量绝对不是一个好办法~~而且声部和乐器数量也要区分开来看~~我认为一首歌的乐器可以多……但是声部要相应的少……

声部过多肯定会乱~~~但有些时候听起来声部是重叠的乐器,其实目的在于通过叠加创造一种新的音色效果~~
遇到这样的情况就不能简单随意的给m掉了~~~多尝试,分析,确定重叠并且会干扰整体效果的再mute掉~~

我的意见~~
观众反应

8448
#18 07-9-6 18:16
再简单的日本歌都有可能超过16个音轨。。。。。(鼓算一轨)

就算是听起来很简单的歌。。但是仔细一听你会发现无数隐约的乐器。。。

真是不容易满足的小日本啊 。。。。他们可能觉得做歌少于20轨会对不起客户
===

力顶楼主!

737
#19 07-9-6 20:17
如果水平差就应该先从少的声部起步,慢慢随着水平提高再用更多乐器,不然肯定混乱。

3339
#20 07-9-6 20:26
师哥的文要顶一下呵呵..
  我想补充一点关于动态的,混音前对动态有个整体的控制,对音乐的起承转合有很大作用,不要一开始就不给自己留余地

3286
#21 07-9-6 20:29
看过了...................呵呵

1357
#22 07-9-6 20:31
很棒。。。收藏先

550
#23 07-9-6 22:15
受益了!

48
#24 07-9-6 22:38
强顶一个~~~

1279
#25 07-9-6 22:58

233
#26 07-9-7 00:30

4:尽量少用效果器,本着能不用则不用原则

Sharoth兄的这一条如果要作到的话应得加上1:一个绝对NB的录音棚2:NB的录音器材3:还得有双NB的耳朵,其他几条,本人举双手赞同

3353
#27 07-9-7 00:36
没有干净的原始声音,你指望效果器?那一定更糟糕!
没有NB的耳朵?那还做什么音乐?还不如做梦!

2629
#28 07-9-7 00:36
精辟!精辟啊!!!

4632
#29 07-9-7 00:41
4:尽量少用效果器,本着能不用则不用原则。


效果器越多,音乐越浑浊。特别是数字音乐制作,曾经记得某位大师(是真大师)说过的,他建议不要在同一轨中挂超过2个以上的效果器,否则那轨会变得浑浊,或者失真。


可能单轨听不出来,但是很多轨放在一起的失真,就不能忽视了。
很多时候,根本也不用着效果器。不要怕麻烦,多在音量自动化,声相自动化上做文章,会有意想不到的好效果。



这个我觉得也不能过于绝对,效果器不是万能的,同样PAN和AUTOMATION也不是万能的,要相互配合的哇。

4632
#30 07-9-7 00:46
3:在混音中,把握好各轨乐器的音量大小,有时不惜用mute把多余的声音m掉

在音乐中要把握强弱,长短,粗细,这是常识,在同一时间内,尽量不要同时出现很多的音乐元素。
在这说一下音乐中的各个元素。
基础元素,DRUM ,BASS一类的
延音元素,铺底的合成器音色或者背景弦乐等
节奏元素,基本上除了DRUM以外的,各种小打,节奏吉他之类的
领奏元素,主唱,主音吉他等主奏乐器
填充元素,段落间的钢伴之类的


最好不要同时出现4个以上的元素,否则音乐会显得拥挤,只要使用得到,三个元素足够使音乐丰满。


所以有时音乐显得混乱,或者脏,是因为同时出现了过多的元素,这时候我们可以把不重要,或者不需要的元素降低音量,甚至MUTE掉。






其实5大元素同时出现也是有的,而且这些歌曲好像也挺出名,<THE MIXING ENGINEER'S HANDBOOK>中就介绍了几个,而且把各大的元素的乐器都写出来了,当然 编曲 录音 MIXING等等的那些都是爱因斯坦级的~~~都是武林高手就是了

[ 本帖最后由 Ying 于 07-9-7 00:52 编辑 ]

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