录音/制作/创作 吉他 扩声技术 视频技术 作品展示 生活 信息 更多... | 音频应用专卖店

[求助] 32Bit深度的音频在使用24Bit内部精度的插件时会产生什么负面影响??

( 34 )
 
[收藏]
-  第 2 页  -

170
#16 07-11-1 23:05
恩. 马上去试试...

170
#17 07-11-1 23:31
呃... 我发现我这里的轨都是16Bit的. 不知道转过去成32Bit来测试有没有效果...

VST乐器的导出话, 好象区别极小. 听不出来(弱). 用wavelab的globle analysis. 那些RMS项才有那么00.0X个DB的区别. 3D analysis出来的图象也没有任何区别.

[ 本帖最后由 lina 于 07-11-1 23:32 编辑 ]

964
#18 07-11-1 23:56
低BIT  转向 高BIT   本来就应该没区别
你应该拿高的转低的试

74
#19 07-11-2 00:47
呵呵,不应该有任何区别才是啊!精度的变化不等于电平的变化,所带来的音质改变应该只能从听觉上感受。

18楼:高转低,指Internal Processing还是Dither??

7164
#20 07-11-2 02:27
这个帖子好。。继续等具体的结果。。。。支持一下。。

170
#21 07-11-2 12:01
原帖由 Radom 于 2007-11-1 21:34 发表
关于楼上的问题2,我想这里的bit有两个含义。一个是音频量化精度的bit,一个是内部运算的bit。着两个之间存在相关性,但我想这并不是一回事。


没注意到7楼的回复. 其实这才是本贴的主题...

对. 肯定是有什么联系. 但是这种"相关性"到底是怎么样的? 是否是内部精度需要与采样深度相匹配?
比如说24Bit的定点必须要用用24Bit内部精度或者以上的插件. 而32Bit的浮点必须要用32Bit内部精度或者以上的插件?

当然考虑到"With most other PC based DAW appps this is a 24bit + 8bit mantissa 32bit IEEE floating point file."
这是不是可以说其实32Bit浮点也可以用24位内部精度的插件?

另外. 问个小白点的. Waves插件都有的那句"Up to 24bit, 192kHz resolution" 这指的是它是24Bit内部精度的? 还是它只支持到24Bit的采样深度? (其实如果说刚刚上面的"是否是内部精度需要与采样深度相匹配?"这个问题的答案是肯定的话. 那么这里指的无论是内部精度还是采样深度就都是一样的了.)

13670
#22 07-11-2 12:25
"插件計算得出一個答案"是一個東西,  DAW 的運算是另一個東西, 假設有10條數學題, 你把這10題分別交給10個人(把他們當作是插件)去計算, 然後他們以自己的方式把算好的答案交給你(當是主宿軟件), 你的責任是把這10個答案總和起來,  那麼如果這10個人得出的答案都是正確的話, 而你因不小心出錯, 這就是你的責任。

74
#23 07-11-3 01:07

回复 #21 lina 的帖子

A/D转换中的bit,也就是所谓的量化精度,是指的数字音频对模拟音频还原的精确度;而内部处理中的定点、浮点等等的比特数,指的是在内部运算过程中使用的字节数。无论是32bit floating 还是48bit double precision都是在24bit运算时提供的精度支持,和我们在有理数预算时保留小数点的位数类似。

Waves指的24bit 192kHz指的是在A/D转换时产生的数字信号。它的内部处理精度是多少,我不知道,有可能是24,也有可能是32bit。

个人认为,插件中的运算精度可能比DAW上的精度对音质的影响更大。没有比较过,推测而已。

3339
#24 07-11-3 09:41
这帖子有意思啊。。radom说的我比较赞同。这两个bit并不是一个东西 。我记得量化精度的bit,有一些bit是用来定义一种量化规则的。上学的时候特明白,现在都忘了。。

13670
#25 07-11-3 10:22
原帖由 Radom 于 07-11-3 01:07 发表
A/D转换中的bit,也就是所谓的量化精度,是指的数字音频对模拟音频还原的精确度;而内部处理中的定点、浮点等等的比特数,指的是在内部运算过程中使用的字节数。无论是32bit floating 还是48bit double precisi ...


"插件中的运算精度可能比DAW上的精度对音质的影响更大"


工作性質不同

插件就只須計算個別的工作, DAW還要把眾多掛上插件(或沒插件)的軌道疊加 (SUMMING), SUMMING應該很重要, 因為插件無論怎樣好, SUMIMING不好的話,  一下子便可把所有搞垮。

[ 本帖最后由 himhui 于 07-11-3 10:48 编辑 ]

74
#26 07-11-3 11:45

回复 #25 himhui 的帖子

同意你对Summing重要性的判断。我只是觉得不管是32bit floating还是48bit对Summing之间的影响的差别没有到如此之大的程度。而同样的精度,对于插件的计算可能会带来更大的差别。

13670
#27 07-11-3 12:30
從理論上來看, 對於數字音頻來說, 浮點運算的誤差較定點運算要大, 推薦以下文章是因為這篇在國外是有權威的, 不是信口開河的
http://www.audiobar.net/viewthre ... p%3Bfilter%3Ddigest

而個人只是從聽感選上了64bit 定點運算的 daw (事前pd1沒有理會), 這些資料只是作為後來的參考, 所以最終的選擇權是自己, 如果喜歡 內部32bit或 64bit 浮點的聲音, 或根本不想理會這些理論上的爭議, 就憑個人的聽覺和感覺, 到覺得耳朵有需時升級時這些資料可能會有用。

這裡也有一篇很有名關於 192k smapling rate  的文章:-






[ 本帖最后由 himhui 于 07-11-3 13:03 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

74
#28 07-11-3 14:21

回复 #27 himhui 的帖子

看了帖子,很受益。
如果计较误差的话,在48bit内的量化误差显然浮点要更大。
有一个问题要请教himhui大人,不管是32bit浮点还是48bit定点,其计算精度影响的都是24bit末位的精度(假定输出为24bit音频)。那么这种在小电平极弱信号上的影响,对Summing的影响有多大呢?

13670
#29 07-11-3 18:04
這是個概念矣, 我沒打算學這些計算
還是這句, 聽結果!  兩方也有支持者, 選擇自己覺得好的。

74
#30 07-11-4 01:12
呵呵!!是啊是啊!选择自己觉得好的!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

搜索