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关于protools硬件的疑问

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301
#16 08-1-5 13:33
而且你如果之用两轨,那么差距还不大
如果你轨数越多,你所听到的差距就越明显。
tdm版本的声音,为什么有那么多人追捧。
现在的二手的mix声音不错价格也不错,你为什么不考虑哪?

624
#17 08-1-6 01:02
Kanema你好,

Digidesign就ADDA接口的问题,用192 I/O与Apogee AD/DA16x 做过试验。为了保证客观性,这个试验是用Audio Precision音频测试仪器测试出来的。Audio Precision生产世界上最著名的音频测试仪器,经AP的测试数据经常被用于说明音频设备的详细规格,更多的厂商选择使用AP的测试数据作为他们说明书的一部分,详情请见www.ap.com。我仅摘取报告中的一部分文字。






另外,对于你提到的LE和HD的差别,除了dsp的差别以外,请注意HD使用48bit内部精度,而他的master fader更是56bit的,相当于336db的动态范围,目前没有任何一家数字音频公司提供这么高的精度。多数的DAW和LE一样都使用CPU运算,32bit浮点内部精度。因为每一次对动态的调整实际上都是一次计算,而每一个混音更有需要无数次的计算,精度越高则代表小数点后的保留位数越多,直接带来的效果就是更细腻的声音,更少的失真。所以HD作为工业标准是有硬指标的。这些理论在其它DAW厂商中是保密的,因为牵扯到算法和后台程序问题,而Digidesign关于这些问题,有正式出版的白皮书,如果有时间,可以研究一下。

http://akmedia.digidesign.com/support/docs/48_Bit_Mixer_26688.pdf

另外,这里有一个SSL 4000和HD的对比,这次并不是用数据来测试的,而是你亲自来用耳朵听一下吧, 后面还有一个测验,看看你真的能听对吗?

http://www.digidesign.com/index. ... 49&itemid=25711

624
#18 08-1-6 01:35
我再解释的清楚一点,为什么bit高声音就细,失真就小。如果是1bit的话,就只有0和1,也就是说只有有声和没声。如果是2bit的话,就有00,01,10,11,所有有四级的音量。以次类推。56bit可以有多少级呢?2的56次方等于72,057,594,038,000,000级,是32bit的4,294,967,296级的16,777,216倍!

为什么bit这么重要的原因是因为只要你动一下推子,或者任意一个频率用eq动一下,都经过一次计算。如果算不准的话,你想想那么多轨的会失真到什么程度?这就好比一个人走路越走越弯一样,离直线越来越远。

这个理论不光应用在数字音频和视频中,模拟的也是一样。所以就知道麦克风的位置是多么的重要了,理论上,一个好的混音师不应该在台子前混音,而是在录音的时候,已经想到了怎么去混了。一个好的摄影,也不会用photoshop。当然我也知道,这在咱们目前的情况是不可能奢望帝。还要指望编曲呀,哈哈。

70
#19 08-1-6 01:54

回复 #16 flyqw 的帖子

我有mix阿,发此帖只是突然想到,很想知道,谢哥们!

[ 本帖最后由 kanema 于 08-1-6 02:07 编辑 ]

70
#20 08-1-6 02:06
谢谢Giant_Pandas老师!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!太感谢啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

624
#21 08-1-6 12:14
不知道为什么上面adda测试的图片显示不出来了。

624
#22 08-1-6 12:23

测试

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1798
#23 08-1-6 13:30
原帖由 Giant_Pandas 于 2008-1-6 01:35 发表
为什么bit这么重要的原因是因为只要你动一下推子,或者任意一个频率用eq动一下,都经过一次计算。


呵呵,原白皮书初看给人感觉是参数很可怕,可仔细看它还是把自己的不足列出来了,只不过是小字体,而且不在正文(提示,线索就在上面那句话找 ),还有其他的弱点(相对与其他的32BIT浮点的DAW),它也没有正面提到.


当然,参数只是一个因素,不代表最终音质.我说的只是纯粹从客观参数说,不涉及到音质.

624
#24 08-1-6 14:14
原帖由 <i>compusic</i> 于 08-1-6 13:30 发表 <a href="http://www.audiobar.net/redirect.php?goto=findpost&pid=1810366&ptid=212755" target="_blank"><img src="http://www.audiobar.net/images/common/back.gif" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www.audiobar.net/images/common/back.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /></a><br />

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呵呵,原白皮书初看给人感觉是参数很可怕,可仔细看它还是把自己的不足列出来了,只不过是小字体,而且不在正文(提示,线索就在上面那句话找<img src="images/smilies/lol.gif" smilieid="12" border="0" alt="" /> ),还有其他的弱点(相对与其他的32BIT浮点的DAW),它也没有正面 ...
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我在上面没有来谈fixed point和浮点的区别,主要是因为hd是48bit fixed point,和32bit 浮点在位数上不是一个等级。但如果单纯比较fixed point和floating point的话,也是fixed point适合音频。请看rane的白皮书,对不起,又是大段难懂的英文,但从论题上就可以看出一二:

"RaneNote - SUPERIOR AUDIO REQUIRES FIXED-POINT DSPS"

请把文件的mp3后缀改为pdf,因为网站不能上传pdf,所以需要手工改一下才可以看。

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468
#25 08-1-6 16:07

回复 #5 kanema 的帖子

这样比其实意义并不大  个人也是觉得tdm版的插件出来的声音相对好一些 对于差距呢还是相当大的
其实le存在的意义是给制作人在棚里用hd录制好的工程文件 拷贝出来回到家里随时修改用的
主要是在于方便与廉价 而并非是在于ad/da这样的区别

468
#26 08-1-6 16:08
另外说一下HD系统对效果器插件的延迟补偿功能是LE所不能比的

1798
#27 08-1-6 20:02
原帖由 Giant_Pandas 于 2008-1-6 14:14 发表


我在上面没有来谈fixed point和浮点的区别,主要是因为hd是48bit fixed point,和32bit 浮点在位数上不是一个等级。但如果单纯比较fixed point和floating point的话,也是fixed point适合音频。请看rane的白 ...


我指的不是定点浮点哪个好的问题,也不是指32BIT浮点远不是48BIT定点的级别,而是说DIGIDESIGN只挑好的说.

这样说吧,某些DAW的32BIT浮电是全程的, 既进入软件后,不管怎样处理,混合都是32BIT浮电精度的,直到最后输出到声卡端口那一步之前.  而PRO TOOLS HD的48BIT的SUMMING只在MASTER FADER那里.

如果哪位用HD混音不用任何插件,不加任何EQ,动态处理,不用任何BUS的话,请不用往下看了.

HD的插件不管是什么格式都是24BIT输入和24BIT输出,BUS输入端也是24BIT.这意味着什么? 如果处理步骤多,用的BUS多的话,数据精度得不停的打折扣,而且相当多的插件输出不带DITHER.虽然说MASTER FADER那里数据的SUMMING不可能过载(因为可以把MASTER FADER拉下来嘛),但那之前由于插件处理,BUS输入信号混合造成的信号过载(也就是进入MASTER FADER之前的信号就过载了),它就没办法了.而这一点,全程32BIT浮点处理的软件完全不用担心,只要在最后的MASTER FADER那里动推子确定不过载(即使前面有任何情况的过载),最终信号就肯定没有过载.  

现在就有个问题了,是全程32BIT浮点混音好呢,还是前面都是24BIT处理(这个提法不是很准,大家知道意思就行了)最后一步48BIT混音好?  除了精度,还有个算法的问题应该更重要,这里面的问题可就深了.

说了这么多,我无意否定HD,它在行业里的地位是无法取代的.我的重点只在于他的白皮书只挑好的说,容易误导(嘿嘿,我承认我曾经就是 ), 真的以为他那个48BIT很神奇.

[ 本帖最后由 compusic 于 08-1-6 20:08 编辑 ]

2555
#28 08-1-6 20:25
我简单说一下··A 的仪器测试模拟参数来说绝对无敌··但是对于jitter 测试 AP还是差了几个档次···

现在能够晶振测试jitter 的仪器是

Guidetech  - 最便宜版本的价格是 AP等级仪器价格的3倍,精度最高(美国离岸价)
Tek DPO70K + JIT3  ,最便宜版本价格是 跟 AP顶级仪器 一样价格  ,精度低于gt(美国离岸价格)

AP仪器测试jitter 只是一个参考,不具有权威性!AP的权威是模拟讯号!个人观点。
因为AP仪器的jitter量化精度低于Tek和GT 几百倍···呵呵

安捷伦 强项是航天医疗重工业,现在已经放弃了不赚钱的视频/音频测量,所以这些测试 不用安捷伦的东西。安捷伦(HP)最后的杰作就是8903B,也就是AP的PA1(AP就是看8903B卖的好,复制的)。

AP最早就是Tek的工程师(德国分部),分离出来的,所以早期大家看到的都是HP和Tek。

谢谢


DSP的优点是动态,音频效果器都是动态处理器,DSP不会因为动态而产生一些运算突变(详细讲起来我也不懂,呵呵),简单说就是动态运算量是不断改变的,而且变化值很大。所以一定程度上说DSP还是比CPU稳定!

但是度与音源这种东西就没关系,DSP和CPU差不多···

谢谢2

我随便一说,您随便一听

624
#29 08-1-6 22:17
原帖由 <i>compusic</i> 于 08-1-6 20:02 发表 <a href="http://www.audiobar.net/redirect.php?goto=findpost&pid=1810807&ptid=212755" target="_blank"><img src="http://www.audiobar.net/images/common/back.gif" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www.audiobar.net/images/common/back.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /></a><br />

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我指的不是定点浮点哪个好的问题,也不是指32BIT浮点远不是48BIT定点的级别,而是说DIGIDESIGN只挑好的说.<img src="images/smilies/titter.gif" smilieid="9" border="0" alt="" /> <br />
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这样说吧,某些DAW的32BIT浮电是全程的, 既进入软件后,不管怎样处理,混合都是32BIT浮电精度 ...
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如果说白皮书误导了你,我认为更多的可能是从一开始你就没看明白。从你上面那段结论里,有一些误解,我不得不指出来,我其实没有必要在这里和你较劲,但主要是怕误导英语不好的朋友。我请英语不错的朋友,仔细看一下这个白皮书,之后再作讨论。

1.你可以把Pro Tools的mixer看成是一个插件,从头到尾都是48 bit的,而不是你说的master fader是48 bit的。
2.Master fader是48+8=56 bit的。
3.一般48bit的插件都有dither.

来看这一段,非常说明问题,也解释了你的疑问,从白皮书中摘要:

“In the Pro Tools 48-bit mixer however, this is not the case.  By shifting the original 24-bit word to roughly the middle of a
56-bit register, there is enough headroom to sum 128 full-code tracks at +12 without internally clipping, as well as enough low
level resolution to pull channel faders down to -90 dB without losing any of their original bits.”

1798
#30 08-1-6 22:49
恩,我的说法确实有不准确的地方。我以前想的是,在最后的MASTER FADER那里48BIT的SUMMING (这里不包括白皮书里提到的8BIT的HEADROOM)才能体现它的特别的意义,其他的MIXER由于会涉及到插件,BUS等,48BIT的作用没那么大。也就是说HD的48BIT混音只有在不通过插件,不通过BUS的情况下才有它超越别的32BIT浮点混音的地方。 一旦用插件,用BUS,信号每过一步就要损失精度(即使插件内部是48BIT处理,但输出还是24的,实际上我怀疑不是所有插件都是48精度处理,因为我测试过几个),即使插件输出有DITHER,相对于32BIT而言精度还是损失了。

另外还有编辑中产生的临时文件,HD即使加了DITHER也还是24BIT的,其他的DAW是32BIT浮点的。

重点嘛就在于,HD如果处理步骤多,用BUS多的话,精度会打折扣。还有一个关键的前面提到的失真问题,虽然可以避免,但毕竟是个不足嘛。这点得承认吧,由于插件处理或者BUS上信号的混合造成过载,不管哪个MIXER的FADER拉下来都没用(现在补一句,当然是这个过载信号之后的推子,现在说话得字斟句酌. ) 而全程32BIT浮点的DAW不存在这个问题。

[ 本帖最后由 compusic 于 08-1-6 23:20 编辑 ]
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