我以前走了不少弯路,现在我把自己以前用MS Codec的荒谬做法也发一些给大家看看挖,虽然超级多问题,但别笑我挖
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Sonoris MS Codec这个Codec,它出来的目的就是编码和解码,也就是LR->MS 以及 MS->LR。 (当然,VST版的V家出的MSED也是类似工具)
当我们mix完成后,当然是普通的LR信号,但是通过MS Codec编码后,就变成了MS制式信号,同时M信号被送到L通道上,而S信号被送到R通道上,因此我们用L和R的方式听,得到的声音就是左声道是“中间”的声音,而右声道的声音则是“两边”的声音。这样看来两边就乱套,毕竟制式不一样了,是不能听的...
但是,它还有个功能是解码,你还可以把MS Codec挂在最后还原成普通立体声,于是最后你听到的就是普通立体声,可以时刻监听到正确的立体声。而中间的过程,你却可以用普通的方法对前面编码后的M和S的信号进行分别处理的(处理它们的效果器要选择mono版本,否则还会乱套),不必用MS专用效果器进行处理。因为最后的实时解码可以监听到你处理M和S信号的结果。
也就是:
普通立体声---->制式编码---->MS立体声(该过程用单声道效果器分别对M和S信号进行处理)----->制式解码---->LR普通立体声(实时监听最后的普通立体声)
可能我说得非常混乱....,那我还是举个例子:
我们知道有种效果器叫“立体声扩展”,但是我们可以不用那类效果器,而用MS编码解码器去实现这功能,而且我觉得这种处理方式要优于立体声扩展器(尽管更麻烦一些)。具体方法是:
在mix的最后部分挂上Sonoris MS Codec,选择编码模式(LR->MS),然后Mixdown导出这个文件,你将得到一个左右不平衡的文件(废话- -b),直接听是很搞笑的声音,因为实质上左声道变成了M,而右声道变成了S。
再开一个新的工程,把这个文件导入到音轨中(音轨1),并复制一条到另外一个音轨(音轨2),这两条音轨的pan分别设置为“极左”和“极右”,也就是说,让音轨1送出的是M信号,而音轨2送出的是S信号。重点就在后面....
我们在总的主输出的位置,挂上Sonoris MS Codec并选择解码模式(MS->LR),目的是接收音轨1和音轨2送来的M和S信号,将其还原为普通立体声方式进行监听,这个时候,你听到就是正确的立体声了。更重点的在后面...
然后您现在分别调整音轨1和音轨2的推子的比例,发现了....
当您把音轨2的推子推上去后,您在总输出轨道听到的声音是立体声被展宽了的声音,因为音轨2实际上是控制S信号...,S信号是两边的声音,因此增加这组信号增益会让声音变宽... (当然您减少音轨1的M信号也行)。挂在总输出的MS Codec解码器解出的普通立体声忠实的体现了您前面的实时处理S或M信号的结果。
同时,您可以在音轨1和音轨2上挂上其他不同的效果器(要选择单通道版本),可以得到更多意外的结果。
小弟说这么多,其实是想说:用普通立体声的监听方式,去处理MS制式立体声的素材。这给不具备MS制式效果器的用户提供了另类的处理途径。
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我以前的做法是不是用得很混乱挖
现在再看Himhui老大的文章,发觉我自己以前就是乱搞瞎折腾
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本帖最后由 elunxp 于 08-11-11 04:45 编辑 ]