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[教程] Logic Multi Output插件应用

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466
#16 10-10-12 23:25
前半部分的方法一直在使用,但是bounce in place还没尝试过,谢谢了,回头赶紧试试看

建议大家把设置好的工程文件保存成模板,下次用的时候直接从模板新建文件就更方便了。

[ 本帖最后由 rusli 于 10-10-12 23:28 编辑 ]

779
#17 10-10-12 23:35

回复 xp_music 在 #10 的 pid=2797397 的贴子

是,很漂亮,我跟小兵老四也很熟!@#¥%……

243
#18 10-10-12 23:48

回复 xp_music 在 #10 的 pid=2797397 的贴子

呵呵。是么~那到时候你来北京了联系~

243
#19 10-10-13 00:10

回复 aa_cheng 在 #11 的 pid=2797417 的贴子

呵呵,好。

102
#20 10-10-13 10:53
学海无涯~

650
#21 10-10-13 18:10
很详细,论坛里面最好多一些这样详细的教学贴。。

23
#22 10-10-14 00:19
好文章 谢了!!!!!

274
#23 10-10-14 08:54
好文章 学习了!

1886
#24 10-10-14 11:53
已经给你加分了。我也来说下个人经验与感觉。
《1》以上方法很早就用,这种方法把BFD分出口让LOGIC来调不实用,因为这样调声音其实一般,容易模糊,我情愿在BFD自己的MIX里去调整。而多通道输出之后加上插件其实是更耗电脑资源的。如果你在一轨做完鼓以后,LOGIC也有个功能可以快速把一轨里不同的MIDI分成多个MIDI轨,很简单方便和修改。
《2》我个人认为SOLO乐器之后BOUNCE来出分轨有他的好处的,虽然麻烦了点,这样做可以线检查每一轨音量平衡,如果不满意还可以加上效果器。还可以2轨或以上SOLO以后BOUNCE可以节约分轨使用。同一性质的音色可以BOUNCE在一起,这样可以为后期节约很多轨道,混音师也可以很快的进入工作。你还可以把声像或其他参数调整好再BOUNCE,因为有时你会觉得混音师最后合成出来的未必是你自己想要的。
《3》Bounce Track In Place/Bounce-Replace All Track方法比较实用不需要复杂调整音色的轨道和轨道不多的时候用。

以上为个人习惯不同,选择适合自己的就好!!

[ 本帖最后由 jun yin 于 10-10-14 12:04 编辑 ]
观众反应

243
#25 10-10-14 13:13
原帖jun yin 于 10-10-14 11:53 发表
已经给你加分了。我也来说下个人经验与感觉。
《1》以上方法很早就用,这种方法把BFD分出口让LOGIC来调不实用,因为这样调声音其实一般,容易模糊,我情愿在BFD自己的MIX里去调整。而多通道输出之后加上插件其实是更 ...

谢谢版主奖励金币。呵呵~~。

您说得也有道理,主要还是个人习惯,呵呵。

1,是当然会费资源,但是资源既然足够也不怕费。我的个人习惯是更则重于一体化。我个人觉得对我的情况这样比较适合一些。因为可以在任意很方便的改每一个地方。比如,我自己混音的时候觉得哪个鼓花不合适了,可以马上回去Logic就改几个MIDI再导出,这样就只会改变那个鼓花,而不会改变任何轨道的平衡。到出来之后把各轨一放到Pro Tools替换,就OK了。还有很多时候做晚会,都混好音了,导演才说要改结构或者改其他别的。那这样可以马上的就回去改了导出来替换。如果,做好了单轨MIDI鼓,然后用Seperate MIDI Region by Note Pitch把它自动分开的话。到时候回来改就会稍微的麻烦些了。不过这些都是按照个人的工作的性质去选择方法。两个方法都可以的。

2,我个人觉得要是单轨的话没有必要注意与别的轨的平衡,因为这个应该留给混音的步骤做罗。分轨最重要是每轨信号很健康,每轨不会太大太小,合理的利用好有限的24bit空间(前提是不破,也不要顶到-0dBFS那么大。比如24bit能平均运用到20bit左右的动态空间都挺健康的,如果信号太小,只用到6bit左右。那就会不太好),而且声音尽量够干,给混音师留下很多的空间去二度创作。我觉得一放进Pro Tools里面所有推子都在Utility Gain的位置的情况下,整个Mix听上去就是比较平衡的这种情况是不对的。这样的情况一看就知道必定是出分规是按照比例出的。按照比例出的分规,虽然或许会让混音师快点上手,但是必然要牺牲很多轨的一些动态空间(也就是有的轨拉小了,也就是没有充分利用到24bit的空间,也就等于照个照片明明可以1000万像素就只用了300万像素,虽然这个照片最后的用途是用在一个照片墙,照片墙里有很多照片,它将会很小,别人将会感觉不太出1000万像素与300万像素的区别,但是理论上来说,还是用1000万像素来拍会好点)这样整体的一个“解析度”就会下降(在Pro Tools HD 48Bit Fixed Point Mixer里,这个区别理论上还会比用CPU运算的32Bit Floating Point混音软件,如Logic Pro,体现得更明显)。2轨并一起用Bounce是正确的。我前面也有说的。但是做精品的情况下,我还是偏向于尽量细尽量细的分轨。分得越细,可调性就会越大。我个人的情况是很多我做的东西都是我自己混的。要是和别的混音师合作我会给Rough Mix他,和我自己Mix的Pro Tools文件。这样就不会有大的意见上的分歧了。

补充:SSL有个叫X-ISM的免费小插件可以看到你的音频轨用了多少个Bit的空间。挺好的。大家可能也有所听闻了。

[ 本帖最后由 周天澈 于 10-10-14 14:05 编辑 ]

466
#26 10-10-14 14:42
两位大师的思想碰撞,火花飞溅,受益匪浅啊。学习学习!
顶上去!

243
#27 10-10-14 15:29

回复 rusli 在 #19 的 pid=2799471 的贴子

呵呵~我不是大师拉~~

1273
#28 10-10-18 00:58
来晚了~顶!!!

4018
#29 10-10-18 05:55
jun yin说的意思就是导出分轨之前要检查每一轨电平的,避免过大或者过小,和周老师你的说法是一样的,并不是指按编曲时的比例导出。。。

我一般不管什么音色,也不管编曲时电平什么状态,在导出时通通控制在最大不超过但尽量接近-3db,并且在导出分轨时起码把压缩和混响摘掉,其他诸如均衡合唱延时等周边可按需保留。。。

243
#30 10-10-22 09:55
原帖birdguy 于 10-10-18 05:55 发表
jun yin说的意思就是导出分轨之前要检查每一轨电平的,避免过大或者过小,和周老师你的说法是一样的,并不是指按编曲时的比例导出。。。

我一般不管什么音色,也不管编曲时电平什么状态,在导出时通通控制在最大不 ...

哦~~jun yin说“这样做可以线检查每一轨音量平衡”,平衡~我就会觉得是说轨与轨之间的关系。呵呵~


“我一般不管什么音色,也不管编曲时电平什么状态,在导出时通通控制在最大不超过但尽量接近-3db,并且在导出分轨时起码把压缩和混响摘掉,其他诸如均衡合唱延时等周边可按需保留。。。”这个很对。
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