原帖 由 开心老爹 于 10-11-14 20:38 发表
多个自动化同时展现和修改,快速敏捷精确还不需要另开窗口,这个是saw的强项,“画表情”不够快速,是弱项。好与不好留给使用者自己评价吧。dabeat老师,如果能介绍一下关于自动化影响音质方面的资料就跟好了,以前听 ...
這看看使用者抱甚麽心態,
有人精雕細琢名貴房車,性能優越,價值不菲。
日本人用機器人組套房車,一天幾百台, 幾萬元一台, 但使用2年便要拿去填海。
HerculesVR 很久之前也解釋過,但我是從大約十年前Bob談Slope技術時得知的。
Bob說得更加仔細,但資料不集中及久遠,都是英文的,很難用中文翻釋及記起細節。
我知道Sonic Studio也是用類似這技術,可能是誰山寨誰吧....我不清楚,
但我用過Sonic有8年之久,我覺得Bob的還比它牛,所以我很理解為何Sawstudio賣這樣的售價。
以下是HerculesVR 說的,我亦補充一下,[size=100%][size=100%]包絡線明顯是不夠精確,亦會影響音質,
可能跑[size=100%][size=100%]一軋時[size=100%][size=100%]分別不會太大,但十軋混合一起跑時,問題便出來了!!!!!
亦因為Sawstudio用assembly語言編寫, 運算效率高,才可輕易地這樣設計及運行。
如果其他
"大量依靠操作系统進行運作"的廠商要弄個Slope出來,恐怕可能幾條軋也跑不動 !!!!!!!!!
另外,那麽一些用插硬件去解決運算問題的廠商又怎麽樣 ?
用插硬件的確是解決了
運算速度,但................其他問題又跑出來了。
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HerculesVR 說 :
[size=100%][size=100%]很多人覺得sawstudio沒有包絡線envelope,但是sawstudio使用了slope。
[size=100%][size=100%]我來說一下[size=100%][size=100%]envelope[size=100%][size=100%]和[size=100%][size=100%]slope[size=100%][size=100%]的區別,簡單說-[size=100%][size=100%]envelope[size=100%][size=100%]是[size=100%][size=100%]slope[size=100%][size=100%]的簡化版。
[size=100%][size=100%]如果熟悉卷積的朋友應該知道,調製採樣時候很關鍵是一部就是做[size=100%][size=100%]envelope[size=100%][size=100%],為什麼不不作[size=100%][size=100%]slope[size=100%][size=100%]哪? [size=100%]
因為如果做[size=100%][size=100%]slope[size=100%][size=100%]的話就是要做採樣的[size=100%][size=100%]slope[size=100%][size=100%],比如如果你的採樣式48K,你就要有48K個slope,
顯然一一般算法和處理器無法快速完成這個運算,所以只要作[size=100%][size=100%]envelope[size=100%][size=100%]。
[size=100%][size=100%]當sawstudio放棄[size=100%][size=100%]envelope[size=100%][size=100%]改用[size=100%][size=100%]slope[size=100%][size=100%]時候,不是退步而是進步,因為SAWSTUDO強悍的算法好,
不怕因為採樣點過多而拖累運算速度。
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【隨筆】關於sawstudio沒有包絡線
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本帖最后由 dabeat 于 10-11-15 10:35 编辑 ]