赞楼主,我也说嗲个人理解
风暴loop的细碎的确不少,做切片是个办法,或者用扩展效果器把这些细碎压低。出拳的比喻不贴切,先收后放是最大忌讳,正确的是从脚发力,经过膝胯腰的加速,肩肘的再次加速,在最小的预兆下发出,楼主是音乐人,打架肯定不行
左弦说的物理化学公式,我上学都没好好学,现在也无法去理解。但关联到硬气功表演还不是完全贴切,我想来点小揭秘,这里做假的成分很多。在部队看了老兵一掌劈5块砖,我眼睛都放光了,人家走关系往最安逸的地方调动,咱却是相反,去了侦察连尖刀班,好在身体素质还争气,终于开始学习硬气功了。
老兵拿出一块砖,用个小榔头敲,把中间敲酥了,表演的时候,摞砖也有个技巧,就是砖之间留出空隙,利用这些空隙,把掌肉的软力转化成硬力,使之“硬碰硬”,就很轻松的劈碎5块砖。头开瓶是同理,瓶子的处理手法是用煤油线绕瓶子一周,点燃。
胸口碎大石正好相反,把硬力转化成了软力,同时受力面积由锤子的着力小面积转化成胸口的着力的大面积,力被分散了,所以左舷说的大锤挥下去不抬起,下面的人肯定出事是不对的,底下的人是没事的,再说的兴奋一点,在座的每个人都能胸口碎大石而无损,要领仅仅是那一瞬间,闭息鼓气。
但头顶碎大砖着力的地方是靠举砖的双手。说白了,这些都是个把戏,有科学成分也有造假。这些虚假的成分我觉得很丢人,日本空手道也喜欢用这些去唬鬼子。
我更想说的是人气先生小野关于吉他动态的话题,这个问题早就该有个结论了。常混GC的吉他手说动态是手感或触感,混音频的吉他手说是音量。我个人的理解是都对,也都很片面。我还要加上两条,失真度以及声压。以一个crunch类型的音色为例,用小力度和大力度拨弦,带来的是音量范围的变化和失真度范围的变化,而不是只有音量,那么,失真度的变化也是动态的变化,这也是评测一台crunch音箱必须的一步,方法是拧小音量旋钮,直到最大,这里的失真度变化范围以及变化曲线,是个重要指标,动态大不一定好,所谓好的标准就是合你意。其二,喇叭的敏感度以及声压,也同样影响着动态,确切地说是瞬间动态吧,就是猛烈的音头,BONG的像要把麦克风砸扁似的感觉。音频讨论最多的吉他效果器的软硬大比拼,往往忽视了喇叭敏感度和声压这个环节。
好了,个人浅见,砸砖的话,记得用小榔头敲酥了再砸过来。