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做的江苏省交响乐团的一个小活动

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33
#16 11-11-21 17:41

回复 sunlu412518 在 #14 的 pid=3326614 的贴子

那您发的‘音乐会截取’那个 MP3是现场扩声呢?还是不扩声只是录音呢?

88
#17 11-11-21 20:50
还有这是在户外!楼上的老师说的这个方法会不会可行?

3278
#18 11-11-21 21:48
确实是整体理念错误,12楼理论正确,但是很严重的实施问题就是溃前增益,如果从这方面考虑也未必能说是性价比高。这种方法需要强大的后级系统和远远超过常规用量的喇叭数量支持,尤其在室外,话筒灵敏度低了会漏拾音,高了就得必须牺牲增益,喇叭的效率会严重打折扣,要是再碰个二逼人拉拉馈点那就严重影响音色还原性,如果牺牲频响你可以糊弄某些听不懂音色的观众,对于自己这个角色就欠缺职业观念了。这种方法扩声要做到好效果其实性价比并不高,但是整体理论是正确的。用这种A+B方法在室内录音是正确无误的,用于扩声还有待商榷。

145
#19 11-11-21 22:24
那您发的‘音乐会截取’那个 MP3是现场扩声呢?还是不扩声只是录音呢
我发的这是录音 不过整体声音上的感觉 用楼主的做法是肯定达不到这样的 道理我已经说了

145
#20 11-11-21 22:35
原帖山炮 于 11-11-21 21:48 发表
确实是整体理念错误,12楼理论正确,但是很严重的实施问题就是溃前增益,如果从这方面考虑也未必能说是性价比高。这种方法需要强大的后级系统和远远超过常规用量的喇叭数量支持,尤其在室外,话筒灵敏度低了会漏拾音 ...

是的 增益的问题确实会是一个瓶颈  特别是在比较大的场合
当然这就涉及的问题很多了 和投资方在认知上的沟通 技术人员的素质等等 相信这是一个任重道远的事情
拾音方面我认为只要思路是正确的 掌握正确的声学 电学物理知识 我相信好的方法会有更多的

1087
#21 11-11-22 00:31
和CCAV同一首歌大型卡拉圈K比,这类演出音响师的工作才是超级难啊!学习学习。。。感谢提供经验!
观众反应

635
#22 11-11-22 12:35
这种活如果不比卡拉OK多收两倍的钱就别干了,不够操心的

272
#23 11-11-22 12:36
在室外,我感觉还是不要做pan的好,这样只有中间部分人听着很舒服,两边的人听的会很别扭,有幸跟国交和德国的乐团合作过,他们都不作声像的,这样才能有统一性,很多dvd资料,也许你听的都带层次和pan,那是后期录音制作的,我9月份,在北京做多明戈北京音乐会时候,他们要求不要做声像的,相信是有原因的,还有,你有尝试给打击和木管及后边的乐器加延时么,理解的自然就懂了,

1348
#24 11-11-22 23:50
sunlu412518 的观点很好!
最佳的方式就是找到一个sweet pot,原汁原味的还原给舞台下面的听众这是最佳状态了。
但是如果整个交响乐用A/B方式的立体声的话,A和B之间的距离以及A/B和指挥的距离、高度,这些都是非常重要的参数,就像您说的那样,为了GBF(是不是gain befor feedback??)不可能距离乐队太远;为了音色的平衡也不能太近。
另外,sunlu412518 有没有考虑过使用X/Y方式?这样会不会比A/B方式更容易找到sweet pot?

我斗胆做个小总结噢,对于交响乐扩声如下6种方式,各位朋友您用哪一种?

一、单点拾音扩声
        1.1,单声道
        1.2,立体声
二、多点拾音扩声
        2.1,乐器群试音扩声(弦乐组、管乐组、铜管组等)
                2.1.1单声道
                2.1.2立体声
        2.2,每一件乐器夹一个领夹话筒
               2.2.1单声道
               2.2.2立体声

1348
#25 11-11-22 23:51

回复 sunian 在 #21 的 pid=3327529 的贴子

Delay 更是完全从听众的角度来出发的了·:)
但是Presonus 不可以每个通道加delay :(

[ 本帖最后由 凉如箫 于 11-11-22 23:55 编辑 ]

1348
#26 11-11-23 00:00

回复 TIGER_PENIS 在 #20 的 pid=3327527 的贴子

有的时候做一些新的尝试能学到东西,或者自己可以摸索积累一些经验,还是很值的,您觉得呢?

其实这是我第一次做交响乐,拿出来算是抛砖引玉,希望大家多多讨论:)

145
#27 11-11-23 14:01
原帖凉如箫 于 11-11-22 23:50 发表
sunlu412518 的观点很好!
最佳的方式就是找到一个sweet pot,原汁原味的还原给舞台下面的听众这是最佳状态了。
但是如果整个交响乐用A/B方式的立体声的话,A和B之间的距离以及A/B和指挥的距离、高度,这些都是非常 ...

谢谢 GBF就是gain before feedback反馈前增益
X/Y模式不是不可以 并且他得单声道兼容性要比A/B好 不过他的缺点是受音源宽度的限制 这个要注意一下我认为
对于单点还是多点 就我个人认为也总结一下
1,假如管弦乐团的编制偏小 可以考虑多点模式 2,反之 则考虑A/B M/S X/Y等立体收音模式 原因是大编制的情况 直接声是足够的 有利于对于总成信号的拾取(不过还要考虑比较安静的段落)
,

1348
#28 11-11-25 09:38
山炮  sunlu412518

两位平时是做录音工作比较多吧?
有没有[按照你们提出的思路]制作过的交响乐现场扩声的案例?
大家分享讨论一下呢?

140
#29 11-11-25 10:19
听录音我真以为是小编制的,一看图发现是双管制的,呵呵,楼主想过这个问题吗?在资源条件受限制的情况下,怎么合理去做管弦乐扩声,核心是观念,在脑子里始终存在。大家能静心交流是好事,共享时代共同前进。

33
#30 11-11-25 17:22
现在很多交响乐在体育馆,或者体育场扩声,这不是音乐厅吖
如果在不啸叫的情况下让音乐足以覆盖100米处的听众,我觉得只有牺牲音质,而获得最大声压级

至于‘山炮’说得‘2B音响师拉啸叫点’,对不起,我就2B了,我觉得必须拉啊,道理同上!

拾音方式也只能是分布式拾音,这样才能获得最大增益,别和我说什么音质,对不起您要音质去音乐厅听不扩声的自然声去!

至于立体声还是单声道,我支持立体声。
凭什么啊?
人家花了4位数买票听到的声音和他话100块买得蹩脚地方听到的要一样?
人家花了这个钱,咱就要给他不一样的音质,都一样以后哪个SB会买中间的票啊?

[ 本帖最后由 liulinfangzi 于 11-11-25 17:25 编辑 ]
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