原帖 由 Thrillylan 于 12-5-7 00:02 发表
很想了解怎样把音色设计得很有弹性,求解~~~
然后我做管弦的工程文件到后面,为了增加音响厚度,结果因为做的不适当,使得音响逐渐浑浊了。不知道该怎么处理的好呢?
这是两个不同的疑问,这里的弹性我想的是单个或多个声音的动态效果处理,譬如在力度上面怎样将声音处理得更真实什么的。
那种音色浑浊的情况一般出现在音乐推高潮那个过程,大致是因为个乐队的声音调整不够适当、纵向乐器的声音重叠不当等情况所导致的,所以我想向你请教些实战经验!!!
我想多练练管弦乐的编配,到时候跟别人制作的时候不会导致慌手脚。谢谢楼主的耐心回答!!鉴于我的那个编曲是帮别人做的原作,没有得到他的允许,也不好意思拿出来额呵呵,如果你有什么可以给我推荐的扒谱或者其他有意义的,顺便回复的时候提一下,衷心谢谢啦