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求老师给我讲下混响最基础的一个问题。

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#16 13-4-18 23:51
楼上的同鞋挖,好象是缺高频挖,混响可以影响EQ挖。
我最不理解的就是低频比例挖,还有Pre Delay是不是需要计算挖?混响时间也要计算挖?

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#17 13-4-19 14:26
进来学习的。

9240
#18 13-4-19 19:33
1.3 混响效果器的典型参数Reverb Time
混响时间;也叫T60,意思是说混响衰减60分贝所需要花的时间长度,也有的效果器写作Decay Time表达的是衰减时间,两个参数基本描述的是同一种性质。一般来说空间大的混响时间就长,空间小的混响时间短。但是真实的房间混响时间还跟墙面吸声系数、空间内物品的多少以及摆放位置都有关系。
Reverb Level
混响电平;可以理解为混响的音量大小,有的效果器用Tail Level这个参数来表达;这个参数主要用来控制混响器混响声的输出电平,其主要的作用是和Early早期反射声的电平进行对比
Early Reflections
早期反射声;这不是一个参数而应该是一个类别,在该类别下会有多个控制选项,用来调整早期反射声的各种状态。
Size
房间尺寸;该参数是用来控制早期反射声之间间隔的时间长短,模拟出房间的大小。该参数越大,反射声越稀疏。
PreDelay
预延迟;该参数是用来控制第一次反射声与直达声之间的时间间隔,间隔时间越长,声源位置距离听众越远。通常需要在描述一个大空间时,就可以加大该参数值。这样就不必加大混响时间,从而避免了对音频清晰度的影响。
ER/Tail
早期反射声与混响声的混合比;通常来说,如果出现了Reverb Level,就不会出现本参数值。该参数用来控制早期反射声和混响声电平之间的比率。当某些情况下需要早期声量比较多一些的时候,混响声势必就要减少。
Early level
早期反射声电平;用来控制早期反射声在混响器里的比重。一般和Reverb Level配合使用的。和ER/Tail的混合控制虽然思路不一样,但是最终都是用来控制早期反射声与混响声之间的电平平衡。
Early Time
早期反射声延时;用来控制早期反射声之间的间隔时间,数值越大代表空间越大和Size参数近似。
Frequency/Time
混响时间频率比例;用频率均衡器划分出不同的频段,按倍率调整不同频段的混响时间。在真实的空间里,低频的混响时间往往衰减得比高频的更慢一些,为了模拟这样的一个变化的情况,从而设计了Frequency/Time这样的一个参数,通过倍率的关系来调整不同频段的混响时间长短。

Filters
滤波器;一般会有High Freq(高频)和Low Freq(低频)两个参数,用来切除高低两端特别是高频部分的混响量。因此有频率点和切除量两个种类的参数来进行调整,过多的高频混响进入音乐之中,会严重影响清晰度,而切除低频的混响主要是避免轰轰声。
Shape
形状;用来描述空间几何形状的参数;该参数实际是用不同特征的早期反射声集群,进行模拟空间形状的。通过反射声高低不同的组合疏密有序的间隔来表达空间形状。

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#19 13-4-19 21:07
各种大师挖!!好长知识挖!!

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#20 13-4-20 13:20
学习了,混响很难的啊!
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