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Tassman 被 Electronic Musician 杂志评为 2001 年最佳软件合成器

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757
#16 01-6-19 14:34
kao!这个他死门真是正点耶。昨天花了一个通宵看她的指南,等于上了一学期的物理声学课。我觉得要泡她的关键在于了解各个模块的具体含义。例如,要想将其接到midi键盘,就必须从builder中的in/out面板中选取keyboard模块;但是keyboard模块只适合出单音,要想有复音就必须选取polykey模块,并在polykey中定义复音数;但其弊端是polykey增大对资源的占用。任何想要听见声音的模块组合都必须包括DAC模块。要是听不见声音的话通常是因为没有打开DAC或Stereo DAC模块的switch,或者没有将电频推子扳到适当的音量。各模块组中,resonators组可以说是物质的声音毛胚;generators组是对这个物质的"动作“;filer组如其本意是滤波器,对声音进行特定频率衰减增益;envelopes组是声音的线型?我不是很理解。不过里边的adsr是他死门对声音类型控制的最有效工具之一,电压控制器通过0和1两种状态可以判断是否按着键盘不放,volume是大家都熟悉的东西。in/out组掌控他死门的输入/出,我只研究到用它的keyboard类键盘输入,mix类信号合并,constant预先定义声音衡量,rec录音,seq他死门内部简单音序器;effects效果组应该不会有什么问题,不过还没仔细看。sub-patch需要你事先作好或定义一个模块组,就好象在vfp里作个子程序,在大的数据环境里调用。看了tassman的介绍,感觉AAS准备用这面面具到的玩意干掉所有用类似原理的合成器。TASSMAN可以说是一个声音孵化机,给你精子,卵子,子宫,羊水...你要作的是利用不同的组合培育出有不同个性的小孩或者怪兽。这是个比giga在声学上来说本质的多的东西,潜力巨大,可能是师勇大师的研究领域。另外感觉资源占用不大。个人对其“doctor..."的音色很佩服。

73
#17 01-6-20 01:00
my god,这东东太难用了,哪位大虾能把这东东详细讲讲呀?

757
#18 01-6-20 16:00

人无聊了真是可怕,竟然会花时间去作好事。

我把用户手册的introduction给翻译了。我老爸对这个新式武器很感兴趣,所以我说不定一高兴就把手册给都翻了。有人支持我吗?另外,我对一些名词不是很拿的准,有研究的请给意见。OK.

1 介绍
Tassman 是一种物理建模式的模块化软件合成器。该软件的模块化结构造就了其优
良模拟合成器的特性,使你在菜单中组合模块从而搭建乐器。模块库包括了一些模
拟物体的模块,也包括了些声学模拟的模块及乐器。Tassman 对于不同的对象类型
是不加区别的,这意味着你不但可以改造你喜欢的优良模拟合成器、再创造或者发
明乐器,还可以将模拟及声学模块结合在一起创造出全新的混合型乐器。Tassman
通过物理建模模拟不同模块发声。这项技术使用物理原理来重现一个物体的行为。
换句话说 Tassman 实现了实时、精确描述一个物体的活动。Tassman 不使用采样或
波表技术,而仅仅根据接受到的控制信号计算你播放的声音。例如,如果你选用一
根棒子来敲一个盘子,Tassman 就模拟了 (1) 棒敲盘的具体位置 (2) 由于声波的
运动造成的盘发声的不同结果(联系到其原料,将几何及物理因素考虑在内),以
及 (3) 声音在不同听觉位置的发散。物理建模是一种十分全面及有效的方法,因为其
结果是以再现一个物体怎样发声实现的,而不是根据改造它自己使用的声音信号来实
现,例如波表、加法合成器或采样。这意味着一个模块根据接受到的不同的驱动信号
可以发出许多不同的声音。例如,声音根据盘子原料的物理特性,棒子的敲击力度
及敲击点而被制造出来。  在盘子静止时还是在盘子振动时敲击,声音的表现是不一样
的。物理建模将所有的这些参量都自然的计算在内,因为它再现了真实物体的行为。
这个结果就是十分自然及真实的声音,并再现了音乐家们在真实声学乐器上的控制。
Tassman 软件由两个紧密项链的部分构成。乐器是由 Tassman Builder 将 Tassman 资料
库里的模块组合在一起创造的. 模块仅仅是让你用线连接的,有输入口/输出口的“基础
建筑材料”。Tassman 完全的模块化结构使你可以自己定义音色从而扩展模块库,而新
模块库又可被包含在以后的音色里。由 Tassman Builder 创造的乐器以短小的文本保存,
这意味着你可以容易的与其他使用者进行交流。
一旦一件乐器被建立,Tassman Player 就要被调用来播放这乐器。Tassman Player 把由
Builder 创建的文件进行编译并自动生成播放界面和对于特定乐器的相应计算代码。不同
模块的前控制面板是根据硬件原型设计的,以使其使用方便。所有出现在屏幕上的控制
器都能由鼠标来操作,同时也可由连接的外部MIDI控制器来操作。

2474
#19 01-6-20 16:25
好人儿!!!!!
我举3条腿赞成!!!!!
呵呵!!!
我的物理课还给了教育部!!!!!
Reaktor是不是也在日程之列??????
(^&^)

808
#20 01-6-20 16:49

有一天

xx音乐学院的必修课:在电脑面前,玩搭积木……
艺术家,不再仅仅懂得弹琴、唱歌,不仅仅只有形象的艺术思维,更需要逻辑严谨的抽象思维。
哈哈!:rolleyes:

757
#21 01-6-21 01:10
现在是1:03 a.m. Tutorial指南章节翻译进度25%。Loading...
支持我的快举手!

808
#22 01-6-21 17:07

举手

万岁!

2474
#23 01-6-21 17:21
没说的!
有我一份!!!

2474
#24 01-6-21 17:29
提个建议!!!
想过要联系一下出Tassman的applied acoustics公司吗???

649
#25 01-6-21 17:46

Re: 人无聊了真是可怕,竟然会花时间去作好事。

最初由 石头 发布
[B]我把用户手册的introduction给翻译了。我老爸对这个新式武器很感兴趣,所以我说不定一高兴就把手册给都翻了。有人支持我吗?另外,我对一些名词不是很拿的准,有研究的请给意见。OK.

[/B]

支持支持
到时别忘了给我来一份

73
#26 01-6-21 19:42
我全心赞成!!

757
#27 01-6-21 23:50
呵呵,有这么多人为我加油,蛮感动的。我会继续的。跟过我贴的人会先拿到我的译稿。我觉得这个东东的长处在于其模块式设计带来的强大扩展力。刚我又去DXI类乐器的始作俑者 -- Cakewalk的网站逛了一趟,找到一篇关于DXI乐器优点的文章。
The DXi Advantage
The DXi (DX Instruments) standard offers the following powerful benefits:
A software synth plug-in standard designed and optimized specifically for responsive, low-latency playback on the Windows platform.
Quickly patch DXi-compatible soft synths on tracks and use them within DXi host applications.
Route MIDI tracks to DXi soft synths or run synths as stand-alone tone generators.
Control and play synths in real-time using their internal interface or external MIDI devices like keyboards, guitar synths, or wind controllers.
Patch audio effects to synth outputs.
Route DXi synth output through auxiliary sends.
Record DXi synth output to audio tracks.
Save DXi synth settings within SONAR projects.
Provides reliable, responsive, Windows thread-safe soft synth processing in multi-threaded applications like SONAR and Fruity Loops 3.0.  
More accurate automation. DXi soft synth automation can be graphically and intuitively edited using smooth line-segments and curves as envelope data. Through this, DXi offers automation with up to 100-nanosecond accuracy. Other formats rely on SYSEX, which is cumbersome and difficult to edit.
DXi synths can provide names for banks, notes, controllers, NRPNs and RPNs. This allows user-friendly MIDI- based control of the DXi soft synth or transformer.
No limit on the number of simultaneous soft synths or automatable parameters.
DXi-based transformers can be used as MIDI-controlled audio processors, such as vocoders, intelligent pitch shifters, or tempo-based delays.
DXi synths can have access to the tempo, key, and meter-maps of their host applications. This allows a synth to more efficiently handle transitions for tempo-based or key-based processing.
DXi allows for offline processing within the host application.
DXi synths are multiprocessor ready.

757
#28 01-6-22 00:15
但我自己用时,觉得不完全是这么会事。我的机器:
PIII500 APS1.84 火球521k5400rpn 内存千喜条128mb
状态:Sonar(十几兆的那个版)+Tassman 三轨, CPU占用率97%,不可用。
      
      Cubase5.0R3+Tassman 三轨,断断续续,剩余资源70%。
      
      Fruity 3.0Full中加载时被告知不支持此合成器。
      
      打开一个Tassman Player时,几乎不见系统减资源;打开Tassman
      Player三个时,图形界面反应极其迟钝,系统空闲资源由原来的
      86%绛到78%(这到不多)。
以上情况中我都已经不顾latency会变长,把buffer调的很大了,
我看了唢呐里关于使用DXi乐器的说明,其中讲到要使用声卡的WDM驱动会对DXi的使用优化。我是不是要把APS1.84删了改装Live的WDM驱动呢?各位有没有作过实验?另外用高主频CPU的主是不是境域要好的多呢?还有用EWDM的主感觉如何?我的爱脑看来是落后了。

96
#29 01-6-22 14:33

herewego

wodeqlge@eyou.com
我英语什么时候象你那么牛就好了
admire!!

312
#30 01-6-24 17:23
tassman这东西搞了半天还是没头绪,有你老人家的东东实在太好了,到时
请给我一个。
想你致以最崇高的敬意!
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