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DSP效果器和硬件效果器的区别到底在哪里。

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1109
#16 14-1-3 00:10

回复 小浩哥 在 #11 的 pid=4080003 的贴子

其实他们的设计初衷是能让用户快速进入工作状态和完成工作的,一个老音乐人如果在电脑上使用到了熟悉的硬件的感觉,那不是更有效率嘛

373
#17 14-1-3 00:13
大白像,确实是。我是准备年后入手阿波罗呢。所以自己想弄明白,随着时间发展,类似API ssl spl这种仿硬件效果器占领后,uad自然会退出历史舞台吧?到那会都用cpu处理的数字效果器和模拟硬件效果器了?

2145
#18 14-1-3 00:14
CPU运算肯定是大趋势,不管是对DSP还是硬件。看看视频特效软件的发展就知道,什么建模什么离子特效什么动作扑捉之类的,已经相当的强大了!只是音频开发这块的人力物力都比视频差远了,所以就导致现在音频的技术发展没有视频快~不过,不久的将来这一切也都会到来的。当然,这个过程可能需要20年。

1144
#19 14-1-3 00:18
这个问题讨论过好几轮了,随着CPU越来越快,依托CPU运算的软件效果器确实能够影响DSP的市场份额,目前DSP基本就是UAD的了,最后就看谁的插件质量更高,目前来说还是DSP插件质量更好一些。以后难说,都在进步。看谁厉害,拭目以待。

1109
#20 14-1-3 00:18
数字是必然的趋势,就像黑胶,磁带,CD,等等~~~~
有人喜欢怀旧就让他们玩儿去吧....
历史的车轮谁也挡不住的.....

什么是美的。每个时代的定义都不同的。人在社会中是不断被教化的。
既然今天是数字时代,去适应它就行了嘛。
哪有那么纠结,混合着用也行嘛。
只要你觉得开心。
观众反应

373
#21 14-1-3 00:32
原帖大白象 于 14-1-3 00:18 发表
数字是必然的趋势,就像黑胶,磁带,CD,等等~~~~
有人喜欢怀旧就让他们玩儿去吧....
历史的车轮谁也挡不住的.....

什么是美的。每个时代的定义都不同的。人在社会中是不断被教化的。
既然今天是数字时代,去适 ...

豁然开朗,谢过。。。

1887
#22 14-1-3 01:49
数字硬线电路的响应速率和基于cpu(中央处理器)的的响应速率是不一样的,这会导致很多不一样……

1109
#23 14-1-3 02:06
这些都不是重点哇
就像一台世界顶级话放,不是因为他的内部线和接头都是黄金或者银线
而是设计
同理啦

2734
#24 14-1-3 03:30
那如果这个运算器的速度有关的话,一个一般的cpu和一个超强的cpu,出来的效果是一样的么?

256
#25 14-1-3 11:15
原帖小浩哥 于 14-1-2 23:54 发表

解释的非常认真,非常感谢。我这才明白数字效果器和模拟硬件。这么说硬件的使用还是等有条件了再说吧。。。伤不起。那我们用uad的效果器来和waves的比,waves里的api系列,ssl系列都是模仿硬件的。这两个系列都还不错我一直用。如果是uad里的效果器,跟waves一样,都属于数字效果器。dsp只是对于计算而言比较强大,两者都属于数字效果器,cpu和dsp都属于载体,(可否忽略不计)?那么uad的效果会比waves好很多?为什么好很多?还是数字效果器内部的算法占很大成分?


Waves SSL系列和UAD SSL系列是不一样的,因为不是同一家写的。
API系列我没用过,不过看UIWavesUAD个别去编写程序,可想而知也不会是一样的声音。
但是BXSoftubeSonnox,这几家的是从软件完整移植过去的,听说是没差别的。我自己只有试过 DigitalV2,和软件版听不出有什么差别,其它的我就不想再试了。
CPUDSP的分别可以忽略不计没错,看你买不买UAD的帐,反正我是付钱了,因为他们家好几个插件我喜欢用,几乎天天都用到,也用够本了。
但是移植过去的我就没兴趣了。
Waves也很好用啊!相信我,只要你是用Waves一段时间了,就算买了UAD OCTO,你也不会全部用UAD搞定所有案子。      

其实只要想着,管他什么硬件软件,只要能开工赚钱的就是好东西。
不过说实话,很多案子的价钱,连开UAD插件出来都觉得浪费。


[ 本帖最后由 eddie0803 于 14-1-3 11:16 编辑 ]

7165
#26 14-1-3 12:02
把话说的白一点吧,有钱上硬件 没钱上软件 特别是在XXXX有的情况下 是不花钱的。

说什么最终还是要归结到你手里有多少银子,对声音一个什么样的追求。

要说软硬件没啥区别,不敢苟同。
观众反应
:就像胶片和数码相机的区别,永远在靠近永远 ...

977
#27 14-1-3 12:31
DSP效果器肯定是数字效果器,DSP效果器你也可以认为是一种硬件数字效果器,因为必须有特定的DSP运算器才能运算。至于独立的硬件效果器,则分为数字效果器和模拟的效果器。独立的数字硬件效果器,工作原理和DSP卡的效果器,以及CPU运算的NATIVE版效果器是一样的,理论上都可以运算出一样的东西,或者说达到同样的效果,但由于软件写法导致的算法区别,加上商业原因,导致目前DSP卡的效果器,还是独立的数字效果器,品质是普遍高于CPU运算的效果器的。

至于独立的纯模拟硬件效果器,高端产品往往有自己的声音特色,但在用的主要是EQ和压缩比较多,混响基本是数字效果器的天下了。
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