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Waves SoundGrid Studio Rack给我们究竟带来了什么?

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621
#16 14-8-27 00:51
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621
#17 14-8-27 00:52
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#18 14-8-27 01:56
原帖liuyangyinyue2 于 14-8-27 00:52 发表
现场 实时效果 真能 做到  0.83MS   稳定工作的 话!那真是 数字现场扩音非常值得庆幸的事情
已经有大量的现场实际案例了。

721
#19 14-8-27 02:09
原帖paulm 于 14-8-20 08:21 发表

做音频的 完全脱离了声音的本质,无论是用Waves还是UAD能做出好东西就OK,都说了这样的对比毫无意义,还一个劲的纠结那零点几毫秒!数据很精彩,大家可以继续研究怎么用好那些插件了,相信那些在琢磨怎么用 ...

做现场音响师连这零点几毫秒都不会算不会处理的话谈何相位,谈何系统,还谈艺术,简直就是天大的笑话,艺术是需要技术手段来实现的,技术是需要知识和经验来完善和磨练的。人人都有艺术细胞,有些前辈用自己的知识和经验来完善和磨练出来的技术,服务于自己的艺术才走向成功的。只有艺术不深究技术的音响师能走多远?可想而知。

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#20 14-8-27 11:23
原帖温青云 于 14-8-27 02:09 发表

做现场音响师连这零点几毫秒都不会算不会处理的话谈何相位,谈何系统,还谈艺术,简直就是天大的笑话,艺术是需要技术手段来实现的,技术是需要知识和经验来完善和磨练的。人人都有艺术细胞,有些前辈用自己的知识 ...

如果连 Waves和UAD插件的声音区别都听不出来 ,那零点几毫秒意义何在?总之我的意思很明白,无论是Waves还是UAD,只要能调出好声就ok,没有谁能取代谁,不要太偏激。我们老人家比较传统,还在用模拟
观众反应

3229
#21 14-8-27 17:42
哪天我要登门请教!

565
#22 14-8-27 18:28
高大上哈哈

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#23 14-8-28 20:14
原帖 由 大头梦 于 14-8-8 23:52 发表
uad在pt里的延迟大不代表在 uad自己的界面里直接挂延迟大。没有人做现场时用阿波罗把uad插件挂在protools里。拿个声卡挂个multirack,开个插件然后测下物理输入到物理输出的延迟。再在阿波罗自己的界面里挂一个插件然 ...
UAD Apollo 的系统延时(Latency)有具体的参数了,192KHz不能改跳线了(也就是在现场无法使用)故此放弃了192KHz的测试 。

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721
#24 14-8-28 20:17

回复 温青云 在 #20 的 pid=4267586 的贴子

UAD Apollo 的ADDA相位变化严重,品质确实不是很过关。

2996
#25 14-8-28 22:08
waves服务器和native版本的延迟是多少?
至于adda,过adda肯定是有相位和曲线问题,但是第一可以走数字口,soundcraft和uad出的live版本走的是madi。第二要论adda品质,数数这几家pa数字台子自己的adda品质和延迟就只能呵呵了。
2ms左右的延迟在现场足够用了,好些台子的adda延迟还比这大呢。
论坛里从小白到大师不论正版盗版几乎没有人没用过waves,waves服务器用在支持他的台子上也是很不错的选择。每个产品都有自己的长处和缺点,好不好怎么用自有用户说了算。

4394
#26 14-8-29 09:50
温总威武,每次看你的帖子都觉得屌炸天的赶脚~!!!

75
#27 14-9-7 12:25
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10
#28 14-9-10 23:10
谢谢!学习了!

93
#29 14-9-18 22:09
究竟是怎么回事呢,以后再看,先留名

721
#30 14-10-12 04:14
原帖paulm 于 14-8-27 11:23 发表

如果连 Waves和UAD插件的声音区别都听不出来 ,那零点几毫秒意义何在?总之我的意思很明白,无论是Waves还是UAD,只要能调出好声就ok,没有谁能取代谁,不要太偏激。我们老人家比较传统,还在用模拟

原帖paulm 于 14-8-27 11:23 发表

如果连 Waves和UAD插件的声音区别都听不出来 ,那零点几毫秒意义何在?总之我的意思很明白,无论是Waves还是UAD,只要能调出好声就ok,没有谁能取代谁,不要太偏激。我们老人家比较传统,还在用模拟

    最近有不少人问我为什么出掉自己的UAD Apollo和转让帐户的使用权,我用这个帖子来回答类似的问题!以后大家不许再问同样的问题了!我从Apollo 16 测试到现在的Apollo四核,想要在现场的领域使用UAD,最佳的方案是不用它的ADDA,用了ADDA仅限于140与224等混响类型的插件,才能够起到锦上添花的效果。其它的比如EQ与动态控制类型的插件,真的不如不加,加上之后反而更差。追究根源还是ADDA的品质不够好,如果说起Waves的架构里用个ADDA品质不够好的也是一样的结果,混响类型的插件勉强可用,EQ与动态控制类型的插件,真的不如不加! 纯粹数字方式的插入的话,声音UAD的目前可能是声音层面暂时领先的同类型产品,系统的能力与软件系统细节的层面而言要达到Waves的高度还需要很多年的努力啊,最让我恶心的问题是:安装就必须安装所有的插件,不管你需要不需要,也不管你有没有授权,UAD也通过这种方式来让客户不断的买更多的插件来达到其商业利益的目的。不是站在用户的立场来看所有的细节问题。与UAD沟通过不少时间了,连起码的技术服务也跟不上,在UAD自己的官方论坛上提问题也无人反馈任何信息。这是我出掉Apollo与UAD账户的核心问题。如果说账户没有合适的出路就有可能换没有ADDA的UAD产品,比如新出的8核雷电产品。只是用于自己混音练习提高自己发现问题与解决问题的能力。需要用UAD的混响的话用桌面版本的Apollo Twin就够用了.四核的Apollo 与Apollo 16确实不适合我在现场使用!反而UAD与声艺合作的Realtime Rack 我很感兴趣去现场试试。受它的能力限制只能用在信号处理的层面。要说起现场分规录音,虚拟试音,信号处理,多平台的通用性这些综合能力的话它比Waves的架构差得太多太多。希望UAD也能够加快进入现场扩声领域的步伐,让我们广大苦B的现场音响师也能够借助它来解决我们发现的更多问题。这也是我自己为什么买两台羚羊Orien 32的原因!把好的ADDA加入WavesLive的系统,具备了2496/64轨模拟系统的信号转换处理,分轨录音,虚拟试音加备份录音的强大能力,别了UAD,以后要告别折腾软件与硬件了,需要去修行是声音的技术处理与艺术了![奋斗]对声音没有艺术追求谁愿意赔钱折腾这些玩意,自己心中清楚什么是什么问题就好了!
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