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就是CUBASE的表情映射。打个比方,VSL的一个演奏法大概需要用到3个KEY来切换,在传统制作方法里,你要把这三个KEY分别写入MIDI,并且稍微提前于目标位置。这样才能正常生效。遇到演奏法切换频繁的乐句(比如STAC-SUS-STAC-SUS)那么在MIDI里,需要写入大量用来切换演奏法的KEY。这样的话,1是不直观(如果想知道当前的演奏法,或者把KEY背下来,或者播放一下用耳朵辨别,或者根据MIDI和VSL音源对照)2是拖慢整体的编曲效率。3是当切换非常频繁的时候,那会让人苦不堪言。
再打个比方,好莱坞弦乐需要切换的技法往往没有出厂KEYSWICH音色预置,需要在MIDI通道与通道之间切换。按照传统制作方法需要你建立多个MIDI轨道,例如这首音乐你需要用到STAC-LEG-PIZZ三种技法,那么就需要加载三个MIDI轨道来分别对应音源里的三个音色通道。制作时在MIDI轨之间来回写入音符。不免有些繁琐。
这时你用CUBASE的 EXP MAP,它会把一个技法的N多变化参数(包括KEY,通道,控制器等等)整合成一个,省去了你记忆KEY的时间,并且可以在PIANOROLL里象画控制器一样的用鼠标方便的编辑。每一个技法都可以取名,让你一目了然。好莱坞音色技法的切换也可以整合到一轨里。
做个总结,EXPMAP的作用:
1解决多KEY切换音色的繁琐(代表音源VSL)
2解决超多技法音色(代表音源SC GT,VMETAL GT)
3解决传统KEY需要提前于音符的麻烦(如今和音符同时出现即可无缝切换技法)
4让技法切换变得一目了然。(原来你只能看到KEY,现在能直接看到切换的技法名)
5解决在编辑时PIANOROLL上下滚轮时刻不停的繁琐(KEY一般和发音的音符相差很远,需要用滚轮来回找到响应的八度区)
6解决某些只能用通道切换技法的音源。(代表音源EASTWEST的好莱坞系列,原来好莱坞弦乐每组弦乐用5个技法,5组就是25轨MIDI,用EXP MAP后,只需5轨MIDI,每轨就是一组弦乐的完整技法。)
7如果配合VE PRO,EXP MAP甚至可以做到跨音源切换,在一轨MIDI里使用各种在不同音源的音色。
8EXP MAP本身可以存成独立的文件,可以和其他人分享、交流。同样的一个音色,只需要制作一次EXP MAP,即可一直使用下去。
这东西可以说是CUBASE的大杀器。
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