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4D虚拟现实音乐-声场重置

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#16 15-6-30 21:44
bobo198504 发表于 15-6-30 20:33
楼主对3D,4D概念没理解

正常情况下2D是有X,Y座标的平面,3D是有X,Y,Z的立体,4D是加上时间轴
除非你们换了4D概念,
故意说
*四种数位技术(4 Digital)组成,简称4D
*为了适应虚拟数位世界(For Digital)而生,简称4D
好好说这是一种新技术,解释你们的4D是什么意思,
不要用个自己解释的名词让人以为是一般认知上的2D/3D延伸,
要不是厂商忽悠你,就是你跟厂商一起忽悠老百姓,或是自己创造出来忽悠小孩了
就看你们的4D是怎么解释了

现在不是黑你们的技术,只是在技术论坛上换概念就没意思

一般路上的 5D/6D/7D 影院,真不知道他们的概念是什么
带了眼睛看起来像立体的叫做3D这可以接受
椅子上下左右移动,加上味道,加上烟雾?
这顶多只能说是让人有临场感,根本上只有2D加上音乐跟偏光静产生的视觉错觉
真正3D应该是现场参与拍摄,能摸的到实体,被踢会痛

百度百科上说6D影院是 听觉、视觉、味觉、触觉、嗅觉、感觉
这是赤裸裸的偷换概念,故意把自己换上的概念,让人以为是传统认知上的2D/3D延伸
观众反应
:支持!!说得好

116
#17 15-6-30 21:48
bobo198504 发表于 15-6-30 20:33
楼主对3D,4D概念没理解

请问你是指电影营销上的4D还是物理上的4D?
俺这个物理研究所的光电工程组毕业的都搞不懂,看来研究所真白念,狭义相对论都白学,应该跟你学习

3905
#18 15-6-30 22:28
dr.access 发表于 15-6-30 21:48
请问你是指电影营销上的4D还是物理上的4D?
俺这个物理研究所的光电工程组毕业的都搞不懂,看来研究所真 ...

我说楼主,没说你。。你这个物理研究所光电工程组毕业的连一句简单的话都没看明白,真不知道你是怎么毕业的。一上来就发了一堆莫名其妙的话。

116
#19 15-6-30 22:48
bobo198504 发表于 15-6-30 22:28
我说楼主,没说你。。你这个物理研究所光电工程组毕业的连一句简单的话都没看明白,真不知道你是怎么毕业 ...

我也是说楼主阿

343
#20 15-6-30 22:59
bobo198504 发表于 15-6-30 18:42
既然你说不是软件做的。。我就随手用软件做一个给你听下。也让大家听听

你这个只能做左右转圈,  根本做不了上下 的声音高低

343
#21 15-6-30 23:09
本帖最后由 Ruifeng 于 15-6-30 23:19 编辑

如果所谓的“D” 都是靠这样做的   速度激情也不会几十只话筒一起录音了。
指环王 山洞那场偷戒指的戏,  录音师也不会坚持后期合成的时候 去山洞真实补录了!
前期录音大于后期合成的   楼主别把这伪4D技术拿来忽悠人了

还阿凡达??//  你真有本事 就应该全部拟音、音效合成、ADR     重新把阿凡达某一段的声音做出来,  之后把原阿凡达的也发上来, 给大家AB对比! 这才是王道。

森海有款3D耳机 你应该去看看 里面张什么样子  几个单元!
立体声的LR 耳机 能听到4D,  别扯了 洗洗睡吧




3905
#22 15-6-30 23:16
dr.access 发表于 15-6-30 22:48
我也是说楼主阿

我回复你的评论,是在跟你说楼主并不理解3D、4D之类的。。然后你回复我的贴,这样说就是在对我说。。。好吧。知道你是无意的。不怪你。

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58
#23 15-6-30 23:25
我来回复一句,我本人是知道3d 4d区别的,这个没什么好争论的,其实耳机虚拟化只有3d,至于3d以上的其实都是噱头,只是一个名称而已。

58
#24 15-6-30 23:28
我们制作方法不同,楼两上的应该把我的和dts技术做对比,音场重建更接近与人头录音和dts中间的技术,不过声音动态和低音效果要远远好于dts 了。

3905
#25 15-6-30 23:30
jiang_83 发表于 15-6-30 23:25
我来回复一句,我本人是知道3d 4d区别的,这个没什么好争论的,其实耳机虚拟化只有3d,至于3d以上的其实都是 ...

楼主终于出来说话了~~~其实就是没啥好争的,,但不争又不像这论坛的气氛。

3905
#26 15-6-30 23:31
Ruifeng 发表于 15-6-30 22:59
你这个只能做左右转圈,  根本做不了上下 的声音高低

上下也是可以的。。只是耳朵没那么好判断。听听这个,有做了上下坐标的。
下载mp3


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58
#27 15-6-30 23:34
我不知道软件如果把阿凡达这段制作一下会是什么效果,硬件处理的声音动态和重低音会比较好(这段没有重低音)方位感差不多,音质的话不好说,看表现什么样的内容,动态没有经过比较,不得已,不过这个软件还是很牛的了。

3905
#28 15-6-30 23:40
本帖最后由 bobo198504 于 15-6-30 23:43 编辑
jiang_83 发表于 15-6-30 23:34
我不知道软件如果把阿凡达这段制作一下会是什么效果,硬件处理的声音动态和重低音会比较好(这段没有重低音 ...
你把你那个《阿凡达》的音效分轨给我,,我做给你对比下
你们公司叫什么名字。。在哪个地方。好想去看看~!

343
#29 15-6-30 23:43
本帖最后由 Ruifeng 于 15-6-30 23:49 编辑
bobo198504 发表于 15-6-30 23:31
上下也是可以的。。只是耳朵没那么好判断。听听这个,有做了上下坐标的。


效果非常差  上下根本没做出来,。。

我给你一个我在棚子录的  单声道的  鸽子拍动翅膀的纯干声。

你能做出来鸽子在地上走   接着从地面径直飞向20米的高空 7楼的一家窗户上。

就这5秒的音效 你做吧  5秒500块 呵呵,,,,


Ps:你能做出来 我们录音的都下岗了   



3905
#30 15-6-30 23:50
Ruifeng 发表于 15-6-30 23:43
效果非常差  上下根本没做出来,。。

我给你一个我在棚子录的  单声道的  鸽子拍动翅膀的纯干声。

哎哟。。这位朋友怎么跟我掐起来啦
还是你跟楼主是同事怎么的呀。。

我也没说我做的效果有多好。
那您能发一个能体现上下的声音片段来让大伙见识见识么?
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