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关于32bit64bit

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#16 15-9-16 07:45
studionj 发表于 15-9-16 00:13
牛头马嘴,瞎说八道

那你说说哪块错了,别光说没用的,来点实际的!

276
#17 15-9-16 08:01
ck65 发表于 15-9-14 13:21
lz 需要先查阅「位」在不同语境下所指代的不同概念。

你是说我说的不够详细啊,还是说概念有错误?

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#18 15-9-17 01:04
一个是CPU架构,一个是PCM编码精度,前者只关乎系统,后者只关乎动态范围

276
#19 15-9-17 08:44
兜雨 发表于 15-9-17 01:04
一个是CPU架构,一个是PCM编码精度,前者只关乎系统,后者只关乎动态范围

那你是说我说错了还是说对了,你可以具体说说.

276
#20 15-9-17 11:13
ck65 发表于 15-9-14 13:21
lz 需要先查阅「位」在不同语境下所指代的不同概念。

你要是懂,请不吝赐教.这些概念越研究越复杂.

276
#21 15-9-17 11:15
kb_in_Deutschla 发表于 15-9-16 01:29
64位架构的CPU在64位系统出来之前很多年就已形成,并且是AMD发明的。64位架构系统涉及的远不止CPU,它就是 ...

那studio one 里的处理精度设置的是cpu的运算精度吗?

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#22 15-9-17 11:18
wstsw888 发表于 15-9-17 11:15
那studio one 里的处理精度设置的是cpu的运算精度吗?

不是,两者没关系。

276
#23 15-9-17 12:06
redflowerfu 发表于 15-9-17 11:18
不是,两者没关系。

那指的是什么?

245
#24 15-9-17 12:36
本帖最后由 redflowerfu 于 15-9-17 12:57 编辑

更正一下吧,刚才没看清楚。图中应该是说在处理音频的时候,所有的内部过程都以32bit或64bit浮点的精度进行运算,这个精度越大,可处理的动态范围就越大,单个采样点越精确。这个运算精度跟cpu指令集、操作系统位数没有关系。

245
#25 15-9-17 12:37
本帖最后由 redflowerfu 于 15-9-17 12:57 编辑

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240
#26 15-9-17 13:26
https://www.meldaproduction.com/audiotutorials/32vs64.php
https://en.wikipedia.org/wiki/Audio_bit_depth

前一文介绍的是计算机架构方面的「位」,基于音频处理的话题。
后一文直接给你看维基百科关于「位深」(很多场合下会被简称为「位」)。
看完这两个网页,应该能解答你的多数问题。

276
#27 15-9-17 14:18
本帖最后由 wstsw888 于 15-9-17 14:23 编辑

感谢回复!另外你是说我的概念说的不详细,还是我说的概念有错误?如果是不详细,因为我没有太多的专业知识,没法说那么详细.如果说概念有错误,你可以指出哪个字哪句话有错误.如果你知道的话,可以简单做下科普.

240
#28 15-9-17 17:25
请阅读并理解文章里的每句话。这是概念普及,并非我为你量体裁衣制作的教程。我并没有为你细化讲解基本知识的意愿,在你读懂这两篇文章之前,也没有任何值得讨论的内容。Sorry for being straightforward.

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#29 15-9-17 18:02
ck65 发表于 15-9-17 17:25
请阅读并理解文章里的每句话。这是概念普及,并非我为你量体裁衣制作的教程。我并没有为你细化讲解基本知识 ...

好吧,多谢提供链接,大家也可以看看,如果谁英文好,能翻译过来最好!

280
#30 15-9-18 03:52
wstsw888 发表于 15-9-17 11:15
那studio one 里的处理精度设置的是cpu的运算精度吗?

小兄弟真实在是电脑盲啊!
CPU从来就只有运算速度,如果CPU出现运算不精,你以为是在打算盘珠子哪?
所谓程序/插件的运算精度,或者,你绘一个同样大小的圆,2的32次方与2的64次方画出来就有精度的区别了。
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