slick eq是TDR的Fabien和Vladg共同开发的,有一篇来自Vladg的“最近的几件事”,很有趣
https://vladgsound.wordpress.com/2015/09/20/some-news/
1.我们加入了所见即所得的曲线图和频谱
我跟Fabien有过这样的对话:
我:嘿Fabien,有时候我宁愿用免费版也不用GE版,你造为啥么?免费版窗口更小。你能不能给GE版下面加个“折叠”按钮啊?
。。。几周后。。。
我:好了现在有折叠按钮了。。卧槽你还给上面加了增益-频率图?你造么我不喜欢频谱。。不过既然加了,我们就做个频谱进去吧!
。。。几周后。。。
Fabien:请让频谱动得快点。
我:行
顺便提一下,我大量使用SlickEQ作为基础的音色塑形EQ。我喜欢它超棒的workflow,也喜欢它平衡的声音,它介于纯净但是无聊的数字声与色彩丰富的模拟声之间。我做比较窄的切除和音轨问题比较大的时候的音色塑形喜欢用另一个EQ(并没有说是哪个),但是SlickEQ很难取代。我不能说SlickEQ是世界树最好的均衡不过我非常喜欢它。唯一不喜欢的是它的CPU占用(因为我的电脑很老),不过最近的升级中我们也优化了性能,而且别忘了还有省资源的Eco模式。
2.免费版和收费版都加入了“Funky”输出模式
我最近在研究包含磁滞效应的EQ。这种效果很有意思,它压制信号上较小的动态变化,甚至让这种变化变得更小。其结果是稍微有点像扩展器的效果,它抑制较小的噪声,使混音更干净,也可以增强瞬态,使声音更有轮廓。建模的几种磁滞模型中有一种工作得非常好,所以我们把它做进了Funky模式,希望你们喜欢。
顺便,我购买了一对Warm Audio做的Pultec均衡。我不会去建模它们,不过我可能会做拥有电感式EQ声音的软件(inductor EQ,希望我没翻译错),它们可能会成为我灵感的来源。
3.Limiter No6最漂亮的皮肤
其实我使用上图中的ENV1皮肤已经几年了,所以最近我看到你吐吧和SOS上出现的Limiter No6原始皮肤的时候,有点惊讶,实话说我都快忘了原始皮肤长什么样了(叫我如何吐槽。。。)。
皮肤可以来这里下载:
https://vladgsound.wordpress.com ... 0-2b-and-env1-skin/
顺便,看看这个视频吧,这里介绍了AA的免费Red Free EQ,Audio Damage的免费Rough Rider压缩,SGA的免费Code Red Free通道条和我的免费Limiter No6,讲解了它们的使用(视频很搞笑,真的)。
https://www.油土碧.com/watch?v=87bwB1K6DSk 这个频道也有介绍很多别的插件比如MJUCjr,还有SlickEQ啥的
4.一个关于超采样EQ的好帖
我以前写过一片“数字EQ的分类”的帖子,介绍了数字EQ中的一些设计如何影响其声音:
https://vladgsound.wordpress.com ... l-equalizers-draft/
关于超采样的这篇跟我的这篇联系紧密,在这:
http://forum.cockos.com/showthread.php?t=144019 最有趣的地方在26楼
几天前我试了SGA的Code Red Free,它的EQ部分在各band之间的互相影响上是一个非常好的范例。可以在这里下载到:
http://www.shatteredglassaudio.com/product.php?id=106
5.我们可能会把Nova 67o在TDR的名义重新推出,拥有新的界面和新的特性
放个内部版本的图:
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