你的意思是,应该对每一个音的每一种速度、每一种幅度的揉弦都进行采样吗?那么,先不说采样库过于庞大的问题,单是在使用的时候你用什么样的操作方式来选择合适速度和幅度的揉弦,就是个灾难性的问题。更何况,揉弦这玩意它也不是完全匀速地,随着演奏情绪的变化,一个长音的揉弦往往也会先慢后快再慢~~~~那么,在采样的时候还得把这些也都考虑进去???
所以,amplesound就把操作权交给用户了~~~采用弯音论来控制推拉弦(实际上,用弯音轮完全可以搞出很真实的推拉弦声音),用MOD轮(CC1)来控制木吉他的前后揉弦。这种揉弦的音高变化幅度不大,所以CC1可以大开大合的画曲线(其实你画成直线都没事),同时,amplesound叠了一层采样用来模拟这类揉弦动作发出的咯吱咯吱的摩擦声(出来的动静已经很真实了)
说实在的,按照你的逻辑,只要你是在用MIDI做音乐,那都是在造假。。。。。。好的音源可以让你有可能造假造的乱真而已。
傻瓜化操作和细节精细控制自由,这两者之间往往是不可调和的矛盾。要想把乐器做的“乱真”,你就必须对这种乐器足够了解,熟悉它的每一种演奏技巧,并且音源必须让你有机会用MIDI操作表现出这些技巧细节,于是,功能多了,操作也就繁琐了。你想要傻瓜化的揉弦吗?其他软件里有,但那些软件也不会给你机会想怎么揉就怎么揉。