录音/制作/创作 吉他 扩声技术 视频技术 作品展示 生活 信息 更多... | 音频应用专卖店
Sonar / Cakewalk

Sonar画表情线...

( 31 )
 
[收藏]
-  第 2 页  -

1161
#16 16-4-13 00:11
小行板 发表于 16-4-12 17:30
要这样理解的.包络线是描述方法.纯物理性的描述手轮推杆或者knob的物理变比率.纯描述性的....不绑接百多个c ...

能想到这个层面,看来你比较喜欢钻研这些方面,想法不错,赞一个。
控制器实际上就包含了你希望达到的效果,其实就是拷贝现有的某号控制器,
粘贴给另一号控制器就实现了,而且依然可以分别修改与调整。
比如我希望1号控制器,7号控制器,11号控制器都被同一个包络线直接控制,
我的做法就是,直接画好1号控制器,按两次热键拷贝给7号与11号控制器就完成了。

1161
#17 16-4-13 00:20
小行板 发表于 16-4-12 17:33
一个仔细规划好的包络线.只能针对某一个音源某个音色,甚至具体到这音色被仔细调过,,,,,一旦更换音色,立刻屏 ...

而且,控制器这种方式,更灵活多变,可以满足更多业务需要。
比如我在做日本扒带时,他们要求的音源是SC-88Pro,这是一款很老的经典硬音源,
我在制作哇音吉他时,需要用到71与74号控制器,71是哇音深度,74则是变化踏板,
也就是说,给出一个71号之后,主要就是靠画74号来模拟哇音踏板,
但是这个老音源有个严重的问题,就是当哇音音色变亮时,音量大,变暗时,音量小,
如何解决?那就是需要加入11号控制器了(7号禁用),并且,这个11号控制器的幅度,
需要正好与74号的幅度相反,才能实现变亮时减音量,变暗时加音量。
这种情况下,就是直接拷贝74号CC给11号CC,然后将11号CC的值反转过来,
这种操作也就是一瞬间完成的,如果用包络线来控制,或不见得比控制器的方式更方便。

584
#18 16-4-13 00:37
很多分层采样不够的音源.几乎都需要大手术.仔细重新规划过我前面说的那些.非常费时间(实时演奏并多控轮去感觉去规划过)..否则单纯的力度cc11变化.是毫无感染性的.根本不是音乐.连烂价的普通传统乐器都比不上,烂乐器都有极度丰富力度的色彩感应音色嘛....71.74.72.75这些每个银元都不同没有统一的.巨大工作量在这,几乎每次搞好都只能对应一个银元一个音色.........另外.调节规划那些.一定要实时演奏配合多个推轮去实时感受的...根本不可能想当然画包络线再试听调节的

584
#19 16-4-13 00:46
我曾搞过的几个色彩性联动的knob.实时演奏时控制时只需两个推轮.比如圆号.音头气口出来后变黯淡再加速扑面而来嘶叫感(明暗和开合和力度的复杂联动),整个气口感觉很连贯,远远不是cc11能做到的,真正圆号手也说好玩.很有情绪色彩.但传统演奏不行的........但如果银元不动拿来照套用,音色采样再惊人,也远远比不过一个烂价真乐器有色彩性..............中国很多人,追求.和方法根本就是错了,个人之见.我知道这里只有我,追求这个.没几个关心这个,都是追采样追死音色,而不是研究控制性,色彩性

584
#20 16-4-13 00:58
前几天看梦乐队键盘手namm上视频.介绍说他近来玩泛音(键盘演奏电吉他的嚎叫),大意我理解是.长音时慢慢重叠进一个高八度的泛音,再推轮让这个泛音在空中飞舞嘶叫.很带感的干法,也是吉他手常用色彩渲染干法,,我记得07年上传这里的一个HY作的电吉他嚎叫.我当时就是靠泛音的飞舞,不停催动和激励这个泛音,来作那种嚎叫声嘶力竭感觉,,,,音色是否不讨论.但嚎叫的感觉出来后抓住人后,谁理会这乐器价钱呢真实性呢.....电吉他.本来就是玩电流,怎么飞舞一段电流,,,没有飞舞和色彩,电吉他可说是世界上最不堪入耳的声音,但一旦催动,它立刻变成世界上最能煽情最色彩夸张的乐声,,,,,,,,,,,,想说的是,追求怎么催动它,而不是追求音色和采样巨大,,,,他们完全搞错了....没事儿,扯太多了.闲着

1161
#21 16-4-13 01:03
嗯,其实我以前也很喜欢研究这些的,现在没在日本扒带公司做了,改做编曲后,确实有了一些变化,
我现在就想用一些听起来还不错的音色,操作上简单些的,易懂些的,然后大概能出客户需要的效果就够了,
哎,现在的想法就是挣钱,没以前那种研究的劲头了。
再者,在了解了北京那边的一些编曲状态之后,发现MIDI要做到直接达到成品的,其实并不多见,
大多数业务会在要求中注明,哪些最终是要实录的,然后那些声部做起来反而比较简单。
以前研究吉他SOLO,弦乐……等等的逼真做法,结果只能在低价位的业务中才用得上,
高价位的,这些出彩的声部,都是实录,而重心,其实是在“编”这个方面。

584
#22 16-4-13 01:10
俺可能是这里唯一一个不靠音乐挣钱,只娱乐自己的音乐人了

1161
#23 16-4-13 14:56
小行板 发表于 16-4-13 01:10
俺可能是这里唯一一个不靠音乐挣钱,只娱乐自己的音乐人了

喜欢玩软件,但并不靠音乐挣钱的朋友还是很多的,他们确实喜欢研究这些内容,并且,对于做音乐的人来说,大家研究出来的这些内容,有不少确实帮了忙。其实有一个点,我和你的想法是一样的,就是音乐软件,是为音乐服务的,功能应该全面,但常用功能应该放在方便选择,或方便设置的位置,并且,功能并不是全部集中起来才叫好,才叫新,就像那个五星工具,真的就是本末倒置的产物,明明靠双手配合,就能实现鼠标想是什么功能,就能瞬间变成什么功能,而且在这种功能单一的情况下,才有可能实现高手速,低误操,但设计者却将鼠标左键变成了一个功能集合体,然后写音时左手空在那里没用,鼠标又变得相对迟钝。还有一些退步的地方,比如轨道独奏与静音的按钮,在CW9时,功能上与SONAR一样,但顺序上不一样,特别是面对扒带业务时,SONAR在这方面显得相当恼火。当然这个恼火,也仅限于与CW9对比。哎,总之就是有很多方面,显得有些不尽人意,画蛇添足。

584
#24 16-4-13 16:04
作为生产工具,面对效率...设计出发点不同,结果天地完全两样了,很多软件都这通病,,无非要讨好新用户快上手设计得笨拙弱智但直观易懂......我使用sonar几乎纯演奏用.当传统那多轨编曲合成器来玩.....有时一个声部玩的开心,甚至半天不动屏的都黑了..背囊里笔记本小音箱(有时也放个25键盘)..手上另提一个61键盘,重量体积功能,远远不是传统合成器能比的.......同一软件各人各有玩法吧

584
#25 16-4-13 16:10
音乐是美好的,最后,也是最高境界的享受,不能牺牲它,一旦作为弄钱(中国现状),伤害音乐也伤害自己.....说句招人厌恶的话,有钱有活我也不赚.一旦谈钱,什么最后都丑陋了变味了......够,就行了嘛

584
#26 16-4-13 16:22
也曾经经历过...说句招人骂的话,生产工具的话.只求效率.可能几年下来,也就一个固定高效流程,稳定高效出活就是了,探索和心得,真的可能还比不上,比如某天下午,不再干活,只玩,只探索.摸出或者悟道或者进步的东西,,,,几年时间忙,可能比不上一个下午的玩的进步,这很多行业都存在的......心态不同,不能来钱,我花那时间研究那些干嘛,吃饱没事干嘛,我有那时间接活我能多赚多少知道吗,或者睡觉,好接好下一个活......这种日子够了.赚钱不就为了可以自己有时间玩嘛,不再俯仰随人嘛....个人之见,

1161
#27 16-4-13 17:34
其实,有客户进行要求,提升的效果更明显,提升的方向更正确更专业。
当然,这也只是个人感觉。

593
#28 16-4-29 09:52

麻烦老兄告知一下,这个曲线是怎么画出来的?我怎么找不到呀?

593
#29 16-4-29 09:54
李觅 发表于 16-2-20 12:30
点击画笔中的右下角(三角形)选择弯型工具(像手术的缝合针),就可以画弧线。

麻烦老兄告知一下,弯型工具在哪?我怎么找不到呀?

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

150
#30 16-4-29 11:40
可以选择随机即可。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

搜索