自带效果的质量这些先不提,单独来谈合成器本身,区别就是,你乐器从一开始就不一样(就像不同吉他音源可能吉他型号都不一样)。
同是saw wave:有的是直的一条线;有的是稍微有些弧度;有的可能两端有个圆滑的链接。
信号本身是不一样的,声音肯定也就不一样了。
第二是anti-aliasing。简单来讲,saw wave原理上来讲会产生无限个泛音,但是因为nyquist rule,我们任何电子音频信号都不可能产生无限个泛音(到采样率/2就无法记载了),这就会导致aliasing,也就是那些超过nyquist rule的泛音会反弹回来,作为某种程度的噪音融入到源信号中。这样信号听起来就会特别脏。Massive就这样,弹个C4的saw,很明显。
一些合成器会有算法来阻止aliasing(具体DSP怎么算的我不清楚),如SERUM、Sytrus、MPowerSynth。
另一部分合成器选择用LPF来处理信号,如Zebra、synth1。
剩下的可能融合LPF和一些噪音,比如说Sylenth1这种防模拟的。
当然还有就是算法完全不同的合成器,比如说我最近特别爱用的PadSynth算法。