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原谅我老生再弹-用PC编曲跑大银元和大工程

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#16 17-4-24 16:46
南宫浩 发表于 17-4-24 05:53
kontakt音色在硬盘不够快的时候确实会噼啪爆音,而且cubase里按F12显示的是CPU超载——实际上换个更快的 ...

嗯也有可能
不過這個個人還沒試過
以前用7200轉時是直接中間沒音
換了SSD就什麼問題都沒有

atmosphere的確是沒DFD
只有atmosphere的情況下也出問題那應該是CPU/驅動程式
有時只好現實點將buffer提高
記憶體(RAM)是沒關係的那怕是DDR1 除非到達容量上限

373
#17 17-4-24 17:12
VintageSamples 发表于 17-4-24 16:46
嗯也有可能
不過這個個人還沒試過
以前用7200轉時是直接中間沒音

那请问下VS,我现在的I7 4770K 因为是前几年买的,内存64G2133,硬盘没有上SSD,普通西数,是不是硬盘和CPU拖后腿啦~~~ 声卡是BABYFACE

518
#18 17-4-24 17:43
laolilaoli2 发表于 17-4-24 17:12
那请问下VS,我现在的I7 4770K 因为是前几年买的,内存64G2133,硬盘没有上SSD,普通西数,是不是硬盘和C ...

你的CPU & RAM 肯定是OK的

如果沒有任何其他東西
只加載atmosphere (那怕是二十個)
在這情況下也出問題 那我會先懷疑驅動程式/buffer 設定

如果是在有kontakt的情況下才有問題
那很可能如南宮浩所講
是硬碟問題

373
#19 17-4-24 21:08
VintageSamples 发表于 17-4-24 17:43
你的CPU & RAM 肯定是OK的

如果沒有任何其他東西

谢谢啦,看来无论如何升级下SSD是比较提升效能的,我先弄个1T的SSD把以前卡顿的音色放里面试试,有可能没问题了

373
#20 17-4-24 21:16
南宫浩 发表于 17-4-24 16:04
如果atmosphere开多了爆音,那就是CPU和内存的问题了。。。因为atmosphere是没有DFD(硬盘直读)功能的。 ...

另外想问大佬,除了KONTAKT是吃硬盘的,其他的独立VST是不是多数都靠内存,比如DFD,4巨头,ENGINE,之类的。。

73
#21 17-4-24 21:54
南宫浩 发表于 17-4-24 05:53
kontakt音色在硬盘不够快的时候确实会噼啪爆音,而且cubase里按F12显示的是CPU超载——实际上换个更快的 ...

这个问题我也测试过,同一音色放机械硬盘和固态硬盘对比,都会相同破音,我认为不是硬盘问题

7830
#22 17-4-24 22:08
SpriteKH 发表于 17-4-24 21:54
这个问题我也测试过,同一音色放机械硬盘和固态硬盘对比,都会相同破音,我认为不是硬盘问题

那我就比较好奇你用的CPU和内存是有多差。。。。

7830
#23 17-4-24 22:19
laolilaoli2 发表于 17-4-24 21:16
另外想问大佬,除了KONTAKT是吃硬盘的,其他的独立VST是不是多数都靠内存,比如DFD,4巨头,ENGINE,之类 ...

也不一定~~~这年头DFD(硬盘直读)是大型采样音色普遍使用的技术。BFD有DFD技术,4巨头没有(4巨头的单个音色并不大,它们只是音色多,所以不需要DFD),ENGINE采样器有DFD技术。

给你看个两年前的帖子:http://www.audiobar.net/forum.php?mod=viewthread&tid=465919

虽然技术上已经过时了,但多少还是有点参考意义。

4744
#24 17-4-24 22:24
南宫浩 发表于 17-4-24 05:53
kontakt音色在硬盘不够快的时候确实会噼啪爆音,而且cubase里按F12显示的是CPU超载——实际上换个更快的 ...

难道现在还有不用SSD跑音色的吗

7830
#25 17-4-24 22:28
abba 发表于 17-4-24 22:24
难道现在还有不用SSD跑音色的吗

多的是。。。。

373
#26 17-4-24 22:39
南宫浩 发表于 17-4-24 22:19
也不一定~~~这年头DFD(硬盘直读)是大型采样音色普遍使用的技术。BFD有DFD技术,4巨头没有(4巨头的单个 ...

感谢大佬,受教了~

675
#27 17-4-26 11:49
一个音符的读取原理:先把音色的音头部分读到内存里(特别是大音色),然后再读硬盘里的后续声音,两方面结合才能完成一个音色的完整读取过程。一个音色那么多音符,一个编曲那么多声部。可想而知硬盘的负载量!CPU:决定你的内部效果器运算、MIDI编辑等等的能力。内存:决定你能够读取多少音色(还要看音色大小)。硬盘速度:决定你读取大音色数量,因为音色越大,需要读取硬盘里后续音色越多,如果硬盘速度跟不上,音符就会读取不完整。建议:把常用大音色分盘存储,使用多个SSD硬盘。在多个硬盘上同时读取一定比在一个硬盘上读取要快的多。(这里只针对音乐制作,不包括其他软件运行)如有说错的地方,请指正!

373
#28 17-4-26 22:06
chenhong 发表于 17-4-26 11:49
一个音符的读取原理:先把音色的音头部分读到内存里(特别是大音色),然后再读硬盘里的后续声音,两方面结 ...

我最后也得出了这个思路,多整几块SSD,分跑音色,肯定效果好的多,但是我今天非常不愉快的发现个大问题,我用SONAR 白金编曲 使用多核多线程分担运算居然比单线程运算卡的厉害,我到底是该怀疑这个软件优化呢还是怀疑我的CPU,我的I7 4700K, 没有跑KONTAKT,跑的ATMOSPHERE,

15443
#29 17-4-26 23:07
没有SSD 读取音色多麻烦,可以去抽烟,也行。

8218
#30 17-4-26 23:21
pcie的SSD啊,读写都是2500mb/S以上
CPU 基本上i7 即可(双核足够,主频必须高,高高高)
内存64G
瓶颈基本还是声卡上。如果PC的话。如果不主要混音,RME RME RME^^
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