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[新闻] 终极沉浸!Flux Spat Revolution v1.0.0.47251 HAPPY NEW YEAR

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6002
#16 18-1-1 15:10
看了视频就明白什么用了,感觉很牛逼啊

2739
#17 18-1-1 17:26

你知道这玩意儿多少钱吗, 1500欧元

9
#18 18-1-1 22:22
谢谢祝大家新年快乐

667
#19 18-1-2 18:37
谢谢分享!

1247
#20 18-1-2 18:57
这个很重要,马克先

3445
#21 18-1-2 19:34
电影配音需要吧

648
#22 18-1-3 15:13
Mr.魔音哥 发表于 18-1-1 17:26
你知道这玩意儿多少钱吗, 1500欧元

好吧,,小弟无知,请教一下这是做什么的?声场?

2739
#23 18-1-3 15:27
jounny 发表于 18-1-3 15:13
好吧,,小弟无知,请教一下这是做什么的?声场?

音频行业正在经历着影响深远的演变;而 Flux Spat Revolution正在应对这一发展。整体沉浸是游戏和娱乐行业未来的发展趋势。强化实境已经不再是一个抽象的概念,随着数据被转换用于构建一种整体 3D 沉浸环境,目前,它已经对我们的工作、娱乐、教育和沟通产生了重大影响。
主要特点不限数量的音频输入/输出(仅受计算机和音频缓冲规格限制)使用 AAX、AU 和 VST 音频插件实现 DAW 输入/输出集成使用 AAX、AU 或 VST 插件和/或经过 OSC 网络的局部路径控制和自动操作任何 Sources、Rooms 和 Masters不限数量的声源(单声道、多声道、环绕声等)支持的采样率高达 384 KHz 支持多种串流格式:Channel-Based (C.B)、 Higher-Order Ambisonic (HOA)、A-Format、 B-Format、 UHJ、 Mid-Side (MS)、 Binaural、Transaural支持不限数量的空间总线立体声(AB、XY、MS)耳机双声道渲染(补偿近场效应)扬声器转声道渲染矢量幅度平移 (VBAP 2D & 3D)距离幅度平移(DBAP 2D & 3D)矢量强度平移(VBIP 2D & 3D) 紧邻幅度平移音箱布置纠正幅度平移(SPCAP)环绕声等效平移(AEP)B-format 和高阶环绕声(HOA)、高达 7 阶的解码/编码、支持不同的解码方法(投射、伪逆、能量保护、AIIRAD)输入/输出转码、 C.B 到 C.B 、 声道分离器聚合器、 空间标准化转换和声道编排的HOA 到 HOA 、 HOA到 C.B、 A-Format 到 C.B、MS到 C.B 等扬声器配置编辑器,可预设当前基本格式:Stereo, QUAD、 5.1、 7.1、 CUBE、 Dolby Atmos、 Auro 3D、 Mpeg H、 Demi Shpere、 NHK 22.2 和各种其他格式。扬声器的时间对齐和增益补偿功能Binaural 监听利用 IRCAM 空间引擎实现人工混响空间效果音质的感知控制;热情和清晰、声源的呈现和邻近、空间呈现、早期和后期混响、亲密、活泼源辐射的简化控制(打开和方向)低电平信号处理、均衡、多普勒效应、空气吸收精确的电平信号控制3D场景视图独一无二的 3D 空间中信号分布可视化快捷、流畅、可定制的图形界面高度优化的渲染(低 CPU 消耗) OSC 外部控制支持AES-69 SOFA 中的 HRTF 文件,并具有连接到 IRCAM 服务器的管理器 兼容性SPAT Revolution 可用于硬件输入/输出支持 ASIO(Windows)和 Core Audio (Mac OS X) 的 Mac OS X 和 Windows 以及使用(AAX、AU、VST)插件的 DAW 音频输入/输出。

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#24 18-1-4 11:04
非常感谢!

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#25 18-1-14 14:18
这东西到底怎么使用啊,进去一个ip页面,然后然后就不知道了

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#26 18-1-14 14:21
Mr.魔音哥 ,求告知啊,完全不会用啊,安装好在宿主里打开就是一个ip页面。。。

6751
#27 18-1-14 14:42
IRCAM的混响算法  大名鼎鼎

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#28 18-1-14 15:18
这个到底怎么用。谁知道的告诉下呗,好想试试

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#29 18-1-15 00:39
感谢分享 !

21
#30 21-3-5 11:25
感谢楼主分享!!!
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