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自己贴的CG音效 大神们帮我看一下哪里有问题 顺便应聘音效师音效师

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#16 18-7-27 14:40
dsynoiz 发表于 18-7-26 19:00
首先最致命的地方是,音效和画面对位这个最基础的问题没做好,比如48秒的爆炸声明显滞后。然后细节缺少得太 ...

感谢前辈指点,我有些模仿原视频,感觉原版做的细节也不是很好,确实很多东西没有表达出来,38秒处我叠加了几个金属声做到的,声音滞后是自己不细心
哈哈    这是原版的https://v.youku.com/v_show/id_XM ... 42.soresults.dtitle  我觉得这样的音效程度我还是可以达到的

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#17 18-7-27 14:58
qwetvj 发表于 18-7-26 19:46
这种根本算不上是CG音效。连游戏音效的高度都上升不到。
声音设计算是一个比较新的学科,而且也是一个比较 ...

谢谢您的耐心分析与回复,声音设计是马虎不得的,我这里很多声音概念上的东西没有,看到画面想到的东西太少了,你告诉我的也是我没有注意到的。而且对音效库不熟悉,我现在是看到画面能想到声音 ,但要花好多时间去找,这也是问题所在,当然音效设计不能只停留在贴素材的状态,但是根据我现在的状态,能够把素材贴好,找到一个要求不是那么高的音效师职位就可以了,应该也不难吧,厉害的声音设计师应该不会去小公司去贴音效吧。这也是我第一次贴音效,确实好多东西不明确,感谢指点,以后学习会多加注意这些方面。

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#18 18-7-27 15:01
bobo198504 发表于 18-7-26 22:35
楼主直接中肯~~新手贴素材这样不错了。在只是贴素材的时候,如果能考虑多些细节进去,以及把声音细节处理好 ...

谢谢前辈的鼓励指点,,以后要多去分析优秀的作品,自己对音效设计的框架还没有打好,自己有一定的扒谱能力,对于听辨音效应该也会有一定的帮助。

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#19 18-7-27 15:18
有个小窍门,针对武器对碰的声音话划过时候,需要特别做下,打比方每个英雄拿的肯定都是什么神兵,针对背景制作,每个武器该有的滑动音效,比如上面缠绕着什么样子的气息啊,带有什么属性啊,乒乒乓乓的不好,会给人单薄,砸锅铁条的声音。
对碰互打这一块做好了很出彩的。

170
#20 18-7-27 23:42
外行来说说看法:(说下大方向的,不对你就当个P)
不喜勿喷
不喜勿喷
不喜勿喷
1. 你只注重了运动的人物的镜头,没有考虑到画框外的音效
2.画面里貌似不止“主角”一个人吧,其他的人怎么都“哑巴了”
3.没有环境渲染,显得单一而有些笨拙
4.没有动态和动感的感觉显得娇柔做作
再三说没有喷的意思 没有喷的意思 如果觉得不对 说一声删除就好了


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#21 18-7-28 16:10
我也来评论一下吧!
这个视频:音效没有带入敢!
如之前说的音效没有混音好。
音效单薄,应该考虑用复合音!

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#22 18-8-2 16:40
音效整体单薄 没有力度 有些用的音效素材感觉比较局限 与画面不搭  有些小细节处空缺着 加上会更体现出整体性!

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#23 18-8-18 23:58
已阅 已阅

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#24 18-11-2 14:15
2个都是404了0=0 还有别的地址么?
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