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[求助] 用了sonarworks校准耳机后有点蒙蔽了

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4082
#16 18-12-18 09:23
所有优秀的监听环境(监听音箱加声学)目的是打造在特定区域内(皇帝位)的平直音响曲线  (创造相对客观的聆听参考环境)
在这种条件(一般都有另一个辅助的对比监听设备)的混音作品能尽量满足各类不同环境听起来的效果

耳机本身因单体原因无法达到平直音响曲线

简单说,耳机的曲线不平直
混音时挂上这软件,尽量创造耳朵听到频率是平直的直线

导出时把这软件关了

4082
#17 18-12-18 09:31
本帖最后由 mickey 于 18-12-18 10:57 编辑
ljyyjsw 发表于 18-12-18 01:48
真的太感谢了!原来我的思路完全错了!
我以为这个插件的意义就是在混音阶段得到一个非常平直的“正确” ...

"打开其他类型的耳机参数,去听混出来的东西在不同耳机的听感"这可能不太对


右上面选择正在使用耳机型号(载入官方耳机修正参数)

下方Calibrate是模拟成平直曲线
Simulate 是模拟各种监听及耳机曲线

这会有几种不准确状况,相对而言还是有一定帮助的
不同声卡听感不同(曲线跟质感都不同),这插件无法体现

新耳机跟旧耳机听感会不太一样,插件无法体现


IK ARC插件可以修正不同环境的监听曲线,然后再模拟各种不同环境(车内、电视喇叭等)效果

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3477
#18 18-12-18 14:29
让我想到了很久之前一个人的帖子,帖子里面说因为长时间听5块钱的耳机,觉得那个声音才是对的,习惯了那个声音,突然有一天用上了5000块钱的耳机,反而觉得5000块钱的耳机出来的声音垃圾,后期想纠正都难,到底什么才是好的声音、对的声音,失去了分辨的能力。
原话不是这样,大致意思就是这样,培养自己的听感与审美吧。

3477
#19 18-12-18 14:43
soden08 发表于 18-12-18 01:31
最后一小部分有几点的表达有些模糊不清,纠正一下

“监听设备EQ要完全直的几乎找不到”,是根本没有完 ...

其他不管,但是关于怎么使用Sonarworks,你完全是在误导人,这软件就是要一直开着混音,混音完Rendering的时候关掉。
就说一点,你可以去看一下HD650和600的曲线,为什么它们是那样的,为什么Sonarworks要卖校准过的HD650。
勿回,如果你错了,勿回,如果我错了,那我这里在这里先说一句对不起,也请你勿回。
观众反应
:我刚想说前面的那就是在胡说八道。哈哈哈哈

950
#20 18-12-18 16:12
Erilan 发表于 18-12-18 14:43
其他不管,但是关于怎么使用Sonarworks,你完全是在误导人,这软件就是要一直开着混音,混音完Rendering ...

你这种发完脾气不予理睬把话放下就走人的样子让我想起我的前女友。

你上一层举的例子很极端,不适合讨论这个问题。

我说的话里从头到尾没有说过如何使用它,我在表达的是如何在混音时运用这样一款插件,如何使用插件你吐吧上一大堆,我何必在这里去教人家怎么用?也正是因为我看过了很多人上传的视频发现有个通病,就是都要把原耳机的频响调整成“flat”,但这违背了人耳的频响特性,反而会在混音时形成误导,我不知道为何那么多人追捧这种“平坦”,这种flat应当是音箱和声场需要追求的。再者,插件能够模拟其他耳机的频响,但由于原耳机的材质、佩戴特性、封闭特性,即便回放频响被调整,与参考耳机的原型也没有可比性,只能作为一种参考,我个人是不建议这样去用的,因此我建议楼主的是“适应自己的耳机,通过插件调整后的其他耳机的频响作为参考,做出更平衡的混音”而不是去依赖一个调出来的耳机频响。

以下给大家两个网址研究学习

https://www.你吐吧.com/channel/UCMyZJifcyFLUjQv553QTQ8w

http://personalaudio.ru/raa/otchety/naushniki/

68
#21 18-12-19 02:45
soden08 发表于 18-12-18 00:49
你似乎误解了它的用意,这玩意儿不是这么用的,首先这只是一个参考插件,即使要用,做完混音之后是要把它关 ...

关于这个问题,坐等官方答复,我也很好奇

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3477
#22 18-12-19 12:40
soden08 发表于 18-12-18 16:12
你这种发完脾气不予理睬把话放下就走人的样子让我想起我的前女友。

你上一层举的例子很极端,不适合讨 ...

非常感谢老师的批评指点。

357
#23 19-3-4 03:14
个人感觉,正确的Workflow应该是用Calibrate模拟的平直曲线进行混音,虽然这个曲线可能如同前面的老师说的一样,并不是物理平直,而是通过模拟改变了耳机信号适应平直。此时获得相对“准确”的混音之后,用Simulate再进行对比模拟,改善自己的混音。
最后,导出时再关闭插件即可。

85
#24 19-3-4 11:19
ljyyjsw 发表于 18-12-18 00:26
我挂总线导出两段歌曲 一个是校准前一个校准后  差距真的很大 虽然耳机不一样 可是你们能仍旧听出差距吧?
...

难怪不对,用法完全错误哦!

777
#25 19-3-5 11:44
我只用它的systemwide
耳机矫正看电影用......

434
#26 19-11-27 23:17
官网,有说明=。=·····使用说明书也有说明···
Important: ​ ​ Bypass plugin when rendering audio.
The plugin must be bypassed when exporting audio to be played back to any other device
than your headphones or speakers. Otherwise the correction will be applied to the master
mixdown which is undesirable and not what the software was designed to do. Correction is a
part of YOUR speakers in YOUR room, not anyone else’s.
If you resample/render inside your DAW, pay attention whether the audio you're resampling
is going through the master bus, and if it is, remember to bypass the plugin.
有人在扩展它的用法??

373
#27 19-11-28 02:01
soden08 发表于 18-12-18 00:49
你似乎误解了它的用意,这玩意儿不是这么用的,首先这只是一个参考插件,即使要用,做完混音之后是要把它关 ...

您引用的这个概念 应该是人耳等响曲线的校准 但您说的这个事情得道理是对的 耳机校准跟音响校准的方式完全不同 很多老外测试同一款耳机 频响曲线都相差都很大 因为测试结果不同 论坛都有掐起来的情况 (到底是信官方的还是信媒体的?) 我很质疑这个软件测量出来的数据是否真的准确 建议做参考没问题 真的没必要去太较真

第一张是森海官方的测试图 后面四张是别的媒体测试出来的结果 曲线都相差那么大 那么哪个是准确的呢? 本帖最后由 25603003 于 19-11-28 02:03 编辑
观众反应

950
#28 19-11-28 02:25
25603003 发表于 19-11-28 02:01
您引用的这个概念 应该是人耳等响曲线的校准 但您说的这个事情得道理是对的 耳机校准跟音响校准的方式完 ...

感谢您的回复与补充,如您所示,各家的测试条件不同(或由于某些利益驱使扭曲事实?),结果自然不同

不过据我看到的SW官方(似乎是在去年的NAMM?上)的对于耳机纠正的解释好像是是,当用户不得不使用自己不熟悉的监听耳机进行工作时,通过“掰直”这种手段可以得到比较统一的回放频响

排除耳机矫正的纠纷,我个人认为Reference4的音箱矫正是非常好用的,尤其是在Core Audio驱动的MAC平台下
观众反应

373
#29 19-11-28 17:46
soden08 发表于 19-11-28 02:25
感谢您的回复与补充,如您所示,各家的测试条件不同(或由于某些利益驱使扭曲事实?),结果自然不同

...

赞同您说的 音响校准我也在用

435
#30 19-12-4 16:24
/Users/dreamlife/Library/Application Support/Wechat/1.2/61932875b5c0f3cabc70ef6898cdc969/Message/MessageTemp/9e20f478899dc29eb19741386f9343c8/Image/3.pic.jpg

安装不成功,难道是对mac系统版本有要求? 10.8.4系统
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