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什么时候出64BIT采样精度的声卡,AD?

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4137
#16 21-2-9 21:24
bassliu 发表于 21-2-9 21:20
咱现在用的是64BIT处理运算精度的 系统和硬件,
就算出了256运算的电脑,你声卡还是24BIT采样运算。
你 ...

算出了256运算的电脑
你声卡还是24BIT采样运算
你听的mp3还是128kbps运算处理。
你得到的音质 还是的渣渣渣的

52
#17 21-2-9 21:34
salee 发表于 21-2-9 21:24
算出了256运算的电脑
你声卡还是24BIT采样运算
你听的mp3还是128kbps运算处理。

没错!但 64bit的44.1MP3   480kps码率的  mp3可以实现,又小音质又好
总比  44.1  32bit   320码率的音质 mp3 好很多

最主要 音频卡 制作音乐处有 了 64BIT 192  384 的音频卡的采样和运算精度,这对作音乐是翻天覆地的变化
本帖最后由 bassliu 于 21-2-9 21:37 编辑

13875
#18 21-2-9 21:56
音频有32bit的了,下一个应该是40bit,48bit,56bit。64bit录音的音频几乎不可能的了

139
#19 21-2-9 22:12
聲音檔大小=取樣頻率(Hz) × 樣本大小(bits) × 聲道數 × 秒數 /  8(轉換byte) / 1024(轉換KB)
如果以96khz 64bit這樣的規則來看
96000*64*2*240/8/1024=360000KB
一首4分鐘無損地的歌 就要351.56MB
換個方式說 一首歌唱了10個和聲 20軌 你的電腦就增加了3.43G左右 專案這樣應該會爆炸
一個專案100軌 算不全滿 1/3就好 一個專案就可以超過100G了... 其實有點沒必要

再來是觀眾的聽覺
1bit大約等於6db 64bit 就是 384db
基本上沒有人的耳多可以聽到那麼細緻的東西啦
或許就像是20khz以上的聲音
只是感覺罷了
就算真聽的到 也不知道要多昂貴的設備才能聽的到QQ
观众反应
:64BIT的时代应该是带宽免费,硬盘白送,人.

3441
#20 21-2-9 22:50
对于流行歌,按照目前的电脑,人声是否用64bit录入,然后64bit插件处理后再转为24或16与其他轨道mix就可以实现

52
#21 21-2-9 23:18
808 发表于 21-2-9 22:50
对于流行歌,按照目前的电脑,人声是否用64bit录入,然后64bit插件处理后再转为24或16与其他轨道mix就可以 ...

音频还有好大的距离,现在只是DAW的运算到了64, 声卡还是24采样,而到了64采样,还差很多

1603
#22 21-2-9 23:55
宿主录音的时候,不是最高支持32bit192khz吗?你可以选择自己选择比特率和采样精度的,但是同时也决定了工程文件的体积,至于你说的64bit录音,目前的宿主还不支持,不过你也可以通过升频率的硬件来提升的,那些设备起步都是几万,你如果觉得值得,完全是可以自己去购买的

4739
#23 21-2-10 00:47
不是所有的音频界面都只是24BIT,也不是所有的采样都是pcm

52
#24 21-2-10 00:59
abba 发表于 21-2-10 00:47
不是所有的音频界面都只是24BIT,也不是所有的采样都是pcm

但是说的是24BIt停了许多年了,和里面说明问题的乱象,和遇到的很多商家骗人的问题。

365
#25 21-2-10 03:51
我也期待ADDA有更高位深和采样率更新!不知有生之年能否有机会聆听!如比48Bit/384Khz……早年一直用PT2496混音过硬件过Summing,突然有一天闭得没事把同样的案子改成24/192,天啦………我差点高兴出了眼泪……!从此以后我一直用32Bit(浮点)/192Khz混音!现在一个混音工程大概10G左右!尽管最后导出的是16/44,但高采样率出来的成品和低采样率出来的就一耳朵的事!所以早年也幻想过跟楼主一样的问题,只是现在已被当下的柴油油盐磨没了!哈哈………

255
#26 21-2-10 09:04
bassliu 发表于 21-2-9 21:34
没错!但 64bit的44.1MP3   480kps码率的  mp3可以实现,又小音质又好
总比  44.1  32bit   320码率的音 ...

480kbps的mp3,哪个DAW啊

13875
#27 21-2-10 10:57
cgxhyy 发表于 21-2-10 03:51
我也期待ADDA有更高位深和采样率更新!不知有生之年能否有机会聆听!如比48Bit/384Khz……早年一直用PT2496 ...

你什么电脑吃得住这个配置啊

2209
#28 21-2-10 12:14
声波本质上是空气气压的局部变化,地球大气压产生的理论极限声压级是194dB。
实际上140dB的声压级就可以导致耳聋,170dB的声压级就可以导致死亡
24Bit对应的理论动态范围是144dB,
另外人耳对于声音振幅的敏感度是比较低的,24bit可以记录16777216级的振幅信息,平摊到144dB里,远超过人耳的分辨率了。
因此考虑到各种因素,24bit(144dB动态,16777216级)-32bit(192dB动态,4294967296级)对于音频已经完全够用了

现在显示器最多也只做到10bit深度

比特深度和操作系统多少位不是一个概念

本帖最后由 32768 于 21-2-10 12:15 编辑

5431
#29 21-2-10 12:54
动态范围是个很讨厌的词,因为DSP(PCM)里的动态范围、转换器的动态范围、音乐的动态范围,是不同的东西,但他们是一个词。。。。。

关于DSP的动态范围,请看:
https://dsp.stackexchange.com/qu ... ing-point-for-audio

52
#30 21-2-12 11:43
qianyao 发表于 21-2-10 12:54
动态范围是个很讨厌的词,因为DSP(PCM)里的动态范围、转换器的动态范围、音乐的动态范围,是不同的东西, ...

动态是这样,BIT率 也是这样 ,采样的精度 和运算处理的精度也不是一个东西
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