录音/制作/创作 吉他 扩声技术 视频技术 作品展示 生活 信息 更多... | 音频应用专卖店

用waves的降噪效果器X-Noise处理人声后,出现声音延迟,如何解决?

( 30 )
 
[收藏]
-  第 2 页  -

2466
#16 21-12-14 23:29
shadow 发表于 21-12-14 23:23
处理后导出,不用重新对齐音轨吧?

已开始就对头输出的,回来就对头的啊,cubase 10不是有就地渲染功能吗?这样就不会移位

7808
#17 21-12-15 10:54
如果是整个工程变得延迟很大,那是正常的。

因为降噪类插件需要一定的“预判时间”来计算“接下来的下一段声音的噪音成分”,所以它要先运算一下才能让音频数据流出声。

如此一来,降噪插件所在的这一轨的声音就会往后延迟个几十-几百毫秒。

然而如果只有一轨声音被延迟的话,会导致它跟其他音轨的声音不同步。于是daw就有了一个“自动补偿”机制,按照延迟最严重的那一轨的延迟时间来同步整个工程的延迟时间——让所有的轨道都跟着最迟的那一轨一起发声。

于是这种时候,你按下播放键,整个工程需要过个几十甚至几百毫秒才能播放,而按下停止键以后,工程需要过个几十甚至几百毫秒声音才会停下来~~~~于是给你的感觉就是——这个工程好卡,然后你开始怀疑自己的声卡和电脑是不是性能不足——其实这只是工程同步延迟造成的错觉,你的声卡和电脑一点问题都没有。

所以,知道了原理之后,你就注意一下,千万别在“软监听”的录音工程里加入这类高延迟插件,否则歌手\乐手听到的声音会迟到个几十几百毫秒,他们是没法演唱\演奏的。如果你编曲的时候喜欢用键盘弹奏输入,那么也要在编曲过程中杜绝或者暂时屏蔽此类插件。


如果你说的延迟是指“单独某一轨延迟,并且和其他轨不同步了”,那么就是你的daw设置有问题,没有正确开启“自动延迟补偿”机制。

769
#18 21-12-15 21:48
ken_20 发表于 21-12-14 23:29
已开始就对头输出的,回来就对头的啊,cubase 10不是有就地渲染功能吗?这样就不会移位

就地渲染功能怎么开启呢?请继续指点啊找到了,多谢!等我试试,搞不定的话再请教
本帖最后由 shadow 于 21-12-15 22:03 编辑

769
#19 21-12-15 21:49
南宫浩 发表于 21-12-15 10:54
如果是整个工程变得延迟很大,那是正常的。

因为降噪类插件需要一定的“预判时间”来计算“接下来的下一 ...

请进一步指点怎么开启自动延迟补偿机制

2466
#20 21-12-16 00:33
shadow 发表于 21-12-15 21:48
就地渲染功能怎么开启呢?请继续指点啊找到了,多谢!等我试试,搞不定的话再请教
本帖最后由 sha ...

不需要开启,就在菜单 编辑 就有渲染了
观众反应

7808
#21 21-12-16 08:04
shadow 发表于 21-12-15 21:49
请进一步指点怎么开启自动延迟补偿机制

我在自己用的cubase11里面找不到“自动延迟补偿”功能的开关了~~这个功能现在应该是内置在程序里并且自动强制开启的。(我隐约记得当年用cubase3的时候好像是可以手动控制那个功能开关的)


另外,你用的cubase10.5是否是正版?据我所知某些“缝合怪”版本的盗版cubase的延迟补偿机制确实有问题。
观众反应

434
#22 21-12-17 15:00
shadow 发表于 21-12-14 23:24
这位兄台请进一步指点,延迟手动补偿如何操作?我用的是cubase 10.5

就地渲染---按住ctrl+鼠标点击音频块就有别的功能,找到就地渲染就行。
手动补偿--如图,但是700多毫秒貌似不行哈哈哈!!!还是直接破坏处理--就地渲染吧。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
观众反应

769
#23 21-12-17 15:31
桂林牛仔 发表于 21-12-17 15:00
就地渲染---按住ctrl+鼠标点击音频块就有别的功能,找到就地渲染就行。
手动补偿--如图,但是700多毫秒 ...

太感谢您了

769
#24 21-12-22 23:38
ken_20 发表于 21-12-14 23:29
已开始就对头输出的,回来就对头的啊,cubase 10不是有就地渲染功能吗?这样就不会移位

我试了一下,我就地渲染的是人声,渲染完后人声就成了立体声了,请问这个怎么改成单声道呢?

2466
#25 21-12-23 00:02
shadow 发表于 21-12-22 23:38
我试了一下,我就地渲染的是人声,渲染完后人声就成了立体声了,请问这个怎么改成单声道呢?

就地渲染是根据你轨道格式和插件的,你是立体声轨道出来当然是立体声

769
#26 21-12-23 13:50
ken_20 发表于 21-12-23 00:02
就地渲染是根据你轨道格式和插件的,你是立体声轨道出来当然是立体声

可我渲染的轨道人声就是单声道的,用的插件是X-NOISE MONO,渲染后就变成了立体声了

2054
#27 21-12-24 12:13
南宫浩 发表于 21-12-16 08:04
我在自己用的cubase11里面找不到“自动延迟补偿”功能的开关了~~这个功能现在应该是内置在程序里并且自动 ...

面板左下

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

7808
#28 21-12-24 12:34

这并不是自动延迟补偿的开关。

这个钮的作用是,按下去以后,会自动把所有会带来额外延迟的插件屏蔽掉。

4253
#29 21-12-24 12:43
推荐用iZotope的Voice De-noise,采样降噪零延迟只此一家。

2054
#30 21-12-24 12:46
南宫浩 发表于 21-12-24 12:34
这并不是自动延迟补偿的开关。

这个钮的作用是,按下去以后,会自动把所有会带来额外延迟的插件屏蔽掉 ...

是的,是我考虑不周了,延迟补偿应该就是默认,这个按了是限制了延迟效果器
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

搜索