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[求助] 沉浸式声音 - 下一个范式革命?

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#16 22-6-3 20:28
沉浸式体验的意义是毋庸置疑的,当前的技术还不理想,但只要有追求,技术可以不断改进。

即便对于立体声,现在很多人也只是手机外放听个响。但这显然不能说明高品质立体声系统是没有意义的。

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#17 22-6-3 20:29
业余音乐玩家 发表于 22-6-3 20:07
很奇怪的科技,人眼只有两只,所以能看立体的物体,而不是像苍蝇一样能看到后脑勺,要看到更广的范围,得转 ...

例子不恰当,不回头看不见,但是听得见。准不准确是一回事儿,听不听得到又是另外一回事儿。

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#18 22-6-3 20:38
业余音乐玩家 发表于 22-6-3 20:07
很奇怪的科技,人眼只有两只,所以能看立体的物体,而不是像苍蝇一样能看到后脑勺,要看到更广的范围,得转 ...

这些科技是基于人的视觉听觉来模拟的,像头部追踪,ORTF 模型。只会让你觉得更沉浸更真实,像做一个意识清醒的梦。

现在的科技能力尚且在模拟人类感官的范围,比如人的眼睛像素是 1 亿,每个人的耳朵构造某种意义上是一个个的 filter,通过这个叠加来判断方位,而每个人的耳朵都不一样,这些是科技今后模拟的方向。

随着科技的进步,人类的空闲时间会越来越多,而在某种意义上人是靠多巴胺活着,这些科技就是为了缩短获取多巴胺的这个进程。

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#19 22-6-3 20:46
试想如果像马斯克的脑机接口可以高度实现的话,那么人其实不需要任何外设来体验感官的东西,只需要计算机触发相应大脑区域的电信号就行了。这个过程就像是做一个自定义的梦,你选择你想要的场景,故事,然后刷卡体验。这应该是人‘懒’的终极模式了。

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#20 22-6-4 08:20
我和楼主感觉是一样的,下一个世代应该是这种沉浸式的音乐,而且众多人工智能运用其中,5年就可见分晓.

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#21 22-6-4 12:01
业余音乐玩家 发表于 22-6-3 20:07
很奇怪的科技,人眼只有两只,所以能看立体的物体,而不是像苍蝇一样能看到后脑勺,要看到更广的范围,得转 ...

你对全景声有误解,这就是为了还原真实的现场感受

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#22 22-6-4 12:03
taljazss 发表于 22-6-3 20:46
试想如果像马斯克的脑机接口可以高度实现的话,那么人其实不需要任何外设来体验感官的东西,只需要计算机触 ...

就有点骇客帝国了,大家天天躺平就可以了,吃饭也不用,弄个管子输点营养液就行,其实的全AI解决

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#23 22-6-4 19:37
最近一直在尝试沉浸式音频,感觉收获颇丰。无论是制作端还是扩声端,沉浸式音频都绝对是一个革命性的变化。尤其是对于现场和中大型场地、演出来说太重要了,真正能做到沉浸式体验。世界上很多大型场地包括国内都开始应用。只是技术复杂,门槛太高,但绝对是方向。

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#24 22-6-4 19:43
沉浸式音频和过去的什么杜比环绕声相比是革命性的改变,杜比环绕声这些还是建立在基于声道的方式,并且无法用于实时扩声现场。沉浸式音频是建立在基于对象(元数据)上的,可配合电子可变混响和WFS技术、定位跟踪系统。无论是音乐制作还是现场扩声,电影拾音还是歌剧演出,都大大减轻了音频技术工作负担,而带来的效果是传统方式所不能相比的。 本帖最后由 六弦老猫 于 22-6-4 19:49 编辑

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#25 22-6-4 19:48
还可以带来很多意向不到的好处,比如,6月5日将发布最严噪声法,很多演出场合比如酒吧、夜场噪声大户都会受到很大影响,传统的扩声方式是难以解决此类问题的。如采用沉浸式音频技术进行改造,可在提高体验感的同时还可以改善噪声情况。目前我正在写相关的技术实施方案,也欢迎有兴趣的同行交流。

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#26 22-6-4 20:01
六弦老猫 发表于 22-6-4 19:43
沉浸式音频和过去的什么杜比环绕声相比是革命性的改变,杜比环绕声这些还是建立在基于声道的方式,并且无法 ...

有个疑问
像传统的 5.1 确实是基于声道的,但是我所了解的杜比他是基于bed(兼容环绕声道,最高 7.1.2)和object 面向单个对象,只不过有个数量限制是 128 个,如果做复杂点的肯定是不够的。

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#27 22-6-6 12:21
taljazss 发表于 22-6-4 20:01
有个疑问
像传统的 5.1 确实是基于声道的,但是我所了解的杜比他是基于bed(兼容环绕声道,最高 7.1.2) ...

bed就是声道,是面对回放端的声道,只不过是分了上下BED而已。有了BED后,就可以在里面应用面向对象的做法。128个对象不少了,一个对象可以是一个音源,也可以是一组音源。比如,一组采样效果声,一个鼓组,一个弦乐编组,都可以啊,这样算到单个音源上已经是很大的数量了。如果还要更多,除了杜比,还有别的工具比它在沉浸声方面更牛叉,无限数量。

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#28 22-6-8 17:29
六弦老猫 发表于 22-6-6 12:21
bed就是声道,是面对回放端的声道,只不过是分了上下BED而已。有了BED后,就可以在里面应用面向对象的做 ...

学习了,最近也在了解学习 Ambisonics+head tracking ,好像更高阶的东西出现在游戏领域挺多的,比如 wwise,但是这个学习成本挺高的。
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