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我敢打赌,90%的人都不知道CSS弦乐“Trill”怎么发声

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2260
#16 22-10-10 20:58
10%路过。。。

8993
#17 22-10-10 21:08
10%路过。。。

164
#18 22-10-10 21:51
10%路过。。。

588
#19 22-10-10 22:06
为什么要打这么个赌?

258
#20 22-10-10 22:10
谁说的,我看这个帖子里明明100%的人知道

582
#21 22-10-10 22:17
目测这是一个钓鱼帖,居然大家都在认真回复,楼主目的已达到

4349
#22 22-10-10 22:48
CSS是啥呀。

94
#23 22-10-10 23:34
不到90%  我们整个单元楼估计三十个人  估计救我一个会
观众反应

21
#24 22-10-11 01:30
說明書是你的好朋友
观众反应

7787
#25 22-10-11 04:10
海角之音 发表于 22-10-10 19:54
设计有点怪,正在测试中,看看要不要放弃CSS

我觉得这是个好设计。因为它可以节省至少一个keyswitch键位。

而且这种思路应用在其他乐器上,可以很方便的搞出更多不同度数的Trill——例如,如果谁家想做马头琴音源,那么会发现在马头琴上面,大二/小二度,大三/小三度的Trill都是挺常见的技法,如果用传统的“每一种Trill都设置一个KS键位”的方式,这就要吃掉4个KS键位。。。。


CSS现在有个挺让人火大的缺陷是:它的KS键位不能跟上面的音符同时卡着格写,否则大概率触发不出来上面那个音的正确技法。。。。必须提前一点点写,这就会导致卡着格剪贴MIDI事件条的时候经常会丢失第一个KS键位音符。。。。
不过这还不是最让人恼火的。最让人恼火的是:CC1表情线的点,必须画在KS键位音符的后面,且必须在KS键位音符的后面点一个CC1的点,否则也会导致上面的第一个乐句音符触发不出正确的技法——CC1的点必须写在KS键位音符音头的后面,不能写在前面!也不能卡着格与KS键位音符写在同一个时间点上,必须写在它后面!
于是这就导致我必须频繁的横向放大卷帘窗,在KS键位音符和乐句的第一个音符之间的微小时间间隙里点一下CC1,这无疑严重增加了操作的繁琐性。
观众反应
:健位问题,用表情映射应该可以解决吧

2504
#26 22-10-11 04:38
南宫浩 发表于 22-10-11 04:10
我觉得这是个好设计。因为它可以节省至少一个keyswitch键位。

而且这种思路应用在其他乐器上,可以很 ...

健位问题,用表情映射应该可以解决吧

4326
#27 22-10-11 07:25
10%路过。。。

959
#28 22-10-11 09:15
这很难吗?

25
#29 22-10-11 10:07
djdjdjdj4 发表于 22-10-10 22:06
为什么要打这么个赌?

因为......所以......

25
#30 22-10-11 10:07
TinyTitan 发表于 22-10-10 22:10
谁说的,我看这个帖子里明明100%的人知道

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