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全景声会是未来的趋势吗?不会全景声会被淘汰吗?

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2209
#16 23-4-25 11:26

对啊,苹果的airpods pro,airpods 3的空间音频,华为小米OPPO的一些新耳机配合新设备,都支持全景声解码和播放。但目前只有苹果和华为有自己的算法,其他厂家是用的杜比公司授权吧。

原理也很简单,利用耳机里内置的陀螺仪配合房间模拟算法、HTRF函数就可以实现虚拟环绕声的效果,跟WAVES NX插件差不多。技术上没什么难度,主要是做全链路标准需要大厂推广。



1845
#17 23-4-25 11:34
暂时感觉只是噱头。和VR一样 不温不火

这玩意儿想推广起来不是一点半点报道和为数不多的使用者才能成就的

杜比全景声电影确实不错,我想、用在音乐制作的混音里,肯定也不错

但问题是,不论制作者 收听者 平台 成本 全都是问题……

制作者需要花高昂的设备价格和学习新的制作技术 去支持制作

收听者也需要花费高昂的价格去听杜比全景声制作出来的音乐 如组建5.1或7.1.2环境

平台现在貌似只有Apple Music支持了?国内我好像听说QQ音乐有和杜比合作?网易云貌似还没。我想、这需要一套新的音频格式 而不再是.mp3或.wav,这快不太懂 还是说.wav可以输出为全景声音频文件?

最后是成本,国内录音棚只有大的敢试水,小棚一般不敢动这个。而想让听众去买支持全景声的耳机 或是组建全景声收听环境 更是难上加难。因为价格都不菲,你要知道 现在多数人,可能还无法接受2000元一只的耳机

个人认为这就像VR,爽吗?真的挺爽!值吗?愿者上钩。

但是真要成了 那就是“第一波人”,往往 也都是第一波人赚到了最多的利润与技术。往往 也是他们最先敢于用钱去赌这个命运

就像第一批炒比特币的。第一批买openai股票的。第一批干vtuber直播的


最后就是 这玩意儿,在我眼里就只是个“更能让听众有临场感”的技术,和立体声比起来的话……只能增添一些新鲜感,仅此而已…… 它无法成为革命性的创新与改变


我比较肤浅 不知道这玩意在音乐制作上 还能给听众有多好的结果……

本帖最后由 paworks 于 23-4-25 11:42 编辑
观众反应
aaa

189
#18 23-4-25 11:37
全景声目前只会针对音频发烧友会有效应,但想要在市场大范围推广和普及这事需要多久真不好说了。。或许你偶尔看个电影或者看个演出是用得到 而生活里人们对于声音的审美和诉求并不会有那么高吧

130
#19 23-4-25 11:41
可以搞,行业会提高有用和无用的门槛挡住一些想来分蛋糕的人,重点不在有没有用,而是能不能带来收益。让全体消费者换成支持全景声的耳机和手机,音乐制作方面再多收点钱,这不是皆大欢喜的事情嘛

813
#20 23-4-25 13:48
愿望是好的,现实是糟的,人民群众听音乐的设备其实是一路在简化的,90年代年轻人结婚,半人高的落地音响还是标配呢,现在呢,巴掌大的蓝牙音箱就算讲究了,绝大多数直接手机外放听歌,方便又开心

117
#21 23-4-25 13:57
全景声的母版文件很大,这是由其中包含的信息量决定的。上传到平台上文件压的很小,其中损失是巨大的。音箱混的空间效果用耳机听已经差很多了,上传带来的压缩损失又差很多,基本上听感还不如立体声。

229
#22 23-4-25 14:18
流量网速不够用都是个问题

4158
#23 23-4-25 14:32
目前还没听到全景声的歌呢~

111
#24 23-4-25 14:33
普通人也没设备播全景声

111
#25 23-4-25 14:34
我AirPods pro都把全景声关了,用着太难受了

429
#26 23-4-25 15:08
确实是趋势,在30年后,也许50年。
现在?你看绝大部分百姓听的320K MP3音乐已经满足了,完全没有那种“必须听无损音乐、MP3简直没法入耳”的紧迫性,包括身边接触过的音乐系科班毕业生,也几乎100%如此。

843
#27 23-4-25 15:11
dearVR MICRO这个有点意思。

252
#28 23-4-25 15:24
全景声是跟视频画面分不开的,纯音乐没必要

1747
#29 23-4-25 16:02
早期沉浸式环绕声。

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1152
#30 23-4-25 16:05
我的听音室设备是7.2,属于简易的atoms…… 本帖最后由 jinyou 于 23-4-25 16:07 编辑
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