应该这么说:
同尺寸下,更高分辨率的显示器会使界面尺寸更小(因为每一个像素点都变得更小了,于是软件界面所需的全部像素点加起来的总面积就变得更小了),于是你就可以在一个显示器里同时塞下更多的插件界面。
但是界面太小可能会导致看不清~~~~所以你要想同时看更多的插件界面,就需要一个显示器既有更高的分辨率,又有更大的尺寸~~~~或者干脆用两个甚至更多显示器。
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以上说的原理有一个前提:在不启用操作系统/DAW软件的UI/字体缩放的情况下。 如果你使用更高分辨率,同时又把UI放大了,那么依然不能达成“屏幕里显示更多插件界面”的目的。这样操作获得的唯一好处是使图像变得更精细、更没有“锯齿感”了。
本帖最后由 南宫浩 于 23-7-12 04:20 编辑