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AA和UAD,差距多大 ,以后别闹笑话了

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848
#16 24-1-7 15:54
也是觉得 人家这么用心作插件,多些增加保护 也是可以理解的


AA这些时日用着,除了有几个插件占用特别巨大,其他还好,

至于糊的事,我的听感是 有些插件的声音边缘,沙沙的感觉,加多了沙沙的感觉容易造成糊,

甚至有的加一个就比较明显,还有就是多少有点相位偏移失真,加多了也都会造成糊

自己把控好就好吧。自己监听,adda 时钟 都是母带级的,应该听的还算准,

不知大家啥感觉
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2103
#17 24-1-7 15:57
天一润音 发表于 24-1-7 15:53
有些是这样的 ,可能是电脑的配置跟AA亲和力比较大 ,有些亲和力不好的 配置很高 也挂不了多少个 ,这是 ...

哈哈,借兄弟吉言,一起发发发
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:一起发

822
#18 24-1-7 16:13
这种同样参数的对比,感觉没什么意义,工作的时候,还是根据实际情况调整插件参数,就算是硬件不同品牌,同样的参数,也完全不一样了~

2426
#19 24-1-7 16:29
东北小伙 发表于 24-1-7 16:13
这种同样参数的对比,感觉没什么意义,工作的时候,还是根据实际情况调整插件参数,就算是硬件不同品牌,同 ...

评价声音好不好是从很多方面的 ,单从参数来说,都是相同的刻度 这个是不科学的 ,而且误差很大,每个机器最佳的声音刻度也是不一样的 ,所以在这一点上我跟你的认识是一样的 。但是除了这一点以外 其他很多方面都能够表达音质的 ,而且他也做了最高极限和最低极限的连续调节 ,也能够听得出这个效果器全面的声音 ,这只是单一的 从刻度来说 。还有前面我们说的饱满度,通透度,清晰度,温暖度,高频的顺滑度 ,低频的边界度和收放度 ,声音的张力和弹性 ,乐器的分离度和融合度 ,光泽度,背景的干净度 ,,,,,音质还可以从很多方面来表达的 ,不单单是刻度对比的那点不足

34
#20 24-1-7 16:37
朋WANG 发表于 24-1-7 15:12
有点过了我觉得,AA插件声音应该是很OK,否则也不会有多少人用,我自己虽然没用过,但是道听途说应该质量不 ...

本来不想回贴,但是看你尬黑,就还是要以正视听。AA吃CPU和加密没关系,所以不存在什么“吃CPU并不是因为声音好,而是加密算法”这种说法。它只是增加了你的磁盘空间以及降低了软件运行的稳定性罢了,黑要黑到点上。
AA用了大量真实采样,设计思路就和其他厂商不一样,好不好仁者见仁,但是“只有AA独此一家有这个实力”这种问题,就属于东拉西扯了。
这个天一虽然观点主观,但是现在盗版软件满天飞,他不是利益攸关方,所以更倾向于他发表的观点是自己内心真实的想法。
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822
#21 24-1-7 16:39
即使是同一个人,随着技术的进步,不同时期,对音色的理解也会不同的。否定一个插件或者硬件之后,可能突然有一天会觉得原来是自己没用对~

2426
#22 24-1-7 16:47
东北小伙 发表于 24-1-7 16:39
即使是同一个人,随着技术的进步,不同时期,对音色的理解也会不同的。否定一个插件或者硬件之后,可能突然 ...

是的,一个人犯这种错误的几率还是比较大的 ,但是整个市场和整个学术界就不容易犯同一个错误了

898
#23 24-1-7 17:18
.aa原来这么厉害
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3504
#24 24-1-7 18:01
在 A 站 看到的 AA 高阶技术帖.

内容关键字 Volterra Kernel (Volterra 级数法)

我只稍懂一点儿   + - x   /   , 这些高阶数学  无缘分了.


There's nothing magic about the volterra stuff compared to algo. In fact the volterra method is what allows the Acustica IRs to behave in a way that algos can already do. Simply put, the Acustica tech is just many IRs taken from hardware and animated like frames of video. So this allows Acustica to change the IR when the signal gets hotter, for example. This means we can hear what the sampled hardware would sound like when responding to variable signal. Now, with a purely algo method such as softube, the algo can be designed to exhibit the correct colouration for any given signal. So it's more about the design of the algo which will effect its similarity to the hardware, not the fundamental tech itself. In fact algo has more possibility to sound closer to the hardware than volterra, but again it is dependent on the programmer and the choices made to design the algo.

The thing Acustica have is simply taking many snapshots of hardware and making a matrix of these frames. The 'magic', if you like, is that it's a sample of the hardware.. So it will sound like the hardware without much effort or cleverness. We're all familiar with sampling here so we get that. It's easier to make a snare sound realistic by deep sampling a real snare drum than it is to physically model a snare with algo. But if you do it right, the physical model will be more flexible and articulate than the sample. But it would require a great deal of skill. So it is with Acustica vs Algo.

You can sample the amplification stage in a classic moog synth (isolate that part of the electronics and run the IR test signal through it) and then apply that sampled IR to an Arturia emulation.. This will give you a much closer aproximation of the real instrument.
Similarly, it's the preamps that really shine with Acustica because this is what they have done. If you use an Acustica pultec for example, it's that preamp behaviour that gives it the biggest edge over a straight algo when it comes to sounding like a hardware piece. But if you turn off the preamp and remove the colouration, the EQ part becomes much closer to the algo pultecs. But the algo pultecs (at least some of the better ones) are also emulating the preamp and so could sound 'better' than the Acustica, potentially. 本帖最后由 ccb 于 24-1-7 18:09 编辑

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34
#25 24-1-7 18:49
ccb 发表于 24-1-7 18:01
在 A 站 看到的 AA 高阶技术帖.

内容关键字 Volterra Kernel (Volterra 级数法)

本来没用过AA,看了这段英文反而更想用AA了。

简单做一个类比,就像百度地图,它有一个采样车到处采样,大家都用过百度地图吧,街景其实都是一帧一帧图片拼出来的,acustica的原理,大概就和这个类似。

然后提到纯算法,这三段话就突出一个空泛。都是什么more possibility、if you do it right、could sound 'better' 、potentially之类的。而且所有的一切,都有一个大前提:取决于算法如何设计。

且不说,纯算法是不是只要设计得好,就一定能比acustica的采样算法更逼真,这不是我想讨论的重点,但至少这段话,认可了采样算法的高品质和可行性。

因为它一帧帧采用,所以CPU占用才那么高吧我猜,肯定不是因为什么加密算法。而且这种采样某种意义上来说,也是一种真随机。

挖槽,AA用起来。
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2426
#26 24-1-7 20:15
ccb 发表于 24-1-7 18:01
在 A 站 看到的 AA 高阶技术帖.

内容关键字 Volterra Kernel (Volterra 级数法)

其实一切炒概念的都是耍流氓 ,没有实际的东西,用你看不懂的空洞的东西来吓唬你 ,越玄越妙,目标就是吓你,就是欺负你不懂嘛,以前的美容院 把这一套都玩烂了,现在在学术上搞这一套也是过街老鼠啦  。我们搞技术的要搞一些实实在在的东西 ,搞视频的就要看得见,搞音频的就要让人家听得见,脚踏实地才容易获得别人的认可 。否则都是忽悠 本帖最后由 天一润音 于 24-1-7 20:44 编辑

293
#27 24-1-7 21:08
C罗在沙特 发表于 24-1-7 16:37
本来不想回贴,但是看你尬黑,就还是要以正视听。AA吃CPU和加密没关系,所以不存在什么“吃CPU并不是因为 ...

就这么聊一下,你还以正视听上了,我不是技术流,不关心它什么原理,反应到电脑上是不是很费电脑性能呢,那如果是增加了磁盘空间,我是不是只要买更大的硬盘它运行就快了?我尬黑,我黑它干啥,它又不给我一分钱。这么个加密法,那么多厂商怎么都能加密的很好呢,是AA建模实力牛逼到了第十代了都,加密算法还是1代?谁不怕被破解,就它自己怕?他真的是替用户着想更多还是替自己呢?说白了,我很想用他家的,但是这么个代价还是算了,我不如用别家的插件,然后配合硬件一样能工作。破解组织公布出来的信息什么意思,他们为什么破解,以及对AA的建议,不值得考虑?它当然可以不考虑,但是带给用户的印象就是这个印象

293
#28 24-1-7 21:16
天一润音 发表于 24-1-7 15:39
AA的加密确实有些过了,这也说明他们是非常担心被破解 ,从双方的角度来考虑 其实也没什么可说的 ,各有 ...

你举的例子不太恰当,阿里巴巴根本就不做手机,你怎么比。AA和其他厂商都是在做音频插件,做的是一个类型东西,只是方法不一样,效果不一样。照你说其他厂商还真没这个实力了吗,你觉得可能不,只是他们选择了一个很方便的方法,方便自己也方便用户。其他插件很省资源,声音也挺OK,AA要求高,但是它不从自己身去改进,很多东西让用户买单了,破解组织提醒它的不就是这个意思吗

2426
#29 24-1-7 21:29
朋WANG 发表于 24-1-7 21:16
你举的例子不太恰当,阿里巴巴根本就不做手机,你怎么比。AA和其他厂商都是在做音频插件,做的是一个类型 ...

同样造火车的能一样吗 ,有蒸汽机 ,有电动机 ,有磁悬浮,,,,,能一样吗 。只要技术不一样了  他研究的东西就不一样啦 。
现在做什么行业不要讲究质量 质量 质量,而你在这里图简单图省事而不顾质量的低下。
我很好奇老兄 你是干什么的
不是一个频道的很难聊呀 ,不聊啦

293
#30 24-1-7 21:44
天一润音 发表于 24-1-7 21:29
同样造火车的能一样吗 ,有蒸汽机 ,有电动机 ,有磁悬浮,,,,,能一样吗 。只要技术不一样了  他研究 ...

那就不聊咯,你高兴就好,这个帖子马上把AA捧上天了
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