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[新闻] 三体声音科技发布AI硬件模拟效果器插件系列Deep Vintage

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8861
#16 24-6-1 10:06
谢谢分享

1474
#17 24-6-1 12:12
支持国货  就是个别插件的UI有点敷衍

1234
#18 24-6-1 13:11
试用版 断音,大家有遇到吗?

1234
#19 24-6-1 14:25
试用版 无规律的 断音 ,大家有遇到吗?

225
#20 24-6-1 14:25
稻草鱼 发表于 24-6-1 13:11
试用版 断音,大家有遇到吗?

试用版程序包含以下限制:

每隔1分钟静音2秒
不可保存/加载
界面上显示“Demo”字样图标/按钮
* 请注意,试用版本与完整版本不共享相同的程序,购买后请重新下载安装完整版本。

1234
#21 24-6-1 14:41
zjjszab 发表于 24-6-1 14:25
试用版程序包含以下限制:

每隔1分钟静音2秒

原来如此

236
#22 24-6-1 23:13
Rainey 发表于 24-6-1 09:17
就事论事的提问一下
我把官网提供的wav文件下载下来 做了相位的测试
因为官方的说法是:

您好! 非常客观的测试! 是指的LUFS, 但最低-70dB是指训练时在训练集上的验证结果, 训练集最终损失会下降到很低. 有的训练批次如果正好囊括了比较好学的部分, 甚至会下降到-100dB多...但我们觉得这有点撞大运的感觉, 就没这么说

为了客观, 所有的验证集(包括音频Demo)都是不在训练集里的, 这更能反应用户的真实情况. 就没有那么低了. 一般在-50到-60左右. 实测会更高一点的还有一个原因是网络训练出来的底噪和真实设备产生的底噪是无法抵消的, 所以噪音会让RMS再上涨6-10dB.

最终我们还有一个模拟人耳听觉的损失函数来模拟实际的听感区别, 会导致波形上的小细节稍微发生形变, 所以Peak不会抵消的很好.

430
#23 24-6-1 23:37
听了对比,听感上US Rack AI和Tape M AI几乎完全一样,其他的会有一些差异。

195
#24 24-6-2 23:03
试听哪里

195
#25 24-6-2 23:08
试听感觉声音没有区别

632
#26 24-6-2 23:45
这类插件太多了。只花时间去研究制造一个重复性很高的东西。很难获得市场。

554
#27 24-6-3 01:01
中国音乐人加油

430
#28 24-6-3 10:40
3D-AU 发表于 24-6-2 23:45
这类插件太多了。只花时间去研究制造一个重复性很高的东西。很难获得市场。

这个你去试用一下,操作一下,你就知道有没有必要了,三体这次复刻逻辑跟之前的建模啥的完全不是一回事

848
#29 24-6-3 11:03
不知跟aa的比咋样

189
#30 24-6-3 11:56
ThreeBodyTech 发表于 24-6-1 23:13
您好! 非常客观的测试! 是指的LUFS, 但最低-70dB是指训练时在训练集上的验证结果, 训练集最终损失会下降 ...

请问作为音染插件为什么没有Oversampling?
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