最初由 雨后初晴 发布
但是音频效果的好坏最终还是要耳朵来检验的
不平直的硬件压限在听感上真的不如平直的软件压限么?
人的感觉是一回事,东西的质量是另一回事。假如你去买车,听到两种说法:1“这辆车开起来像风一样快”,2“这辆车时速50公里”。你认为哪一种说法对你更有帮助?
不是“平直”,而是准确。压限曲线并不是平直的,但它是有规则(规律)的,所谓“规则”,通俗的说就是算法。
一套同样的压限算法,同时交给软件公司和硬件(模拟)公司去做,会得到不同的结果。
软件公司可以出色完成任务,你给它什么算法它就能准确地做出来。无非就是编写程序嘛,只要程序正确,计算过程就准确。
但硬件公司就做不行,你给它的算法,它不能完全准确地造出一个硬件出来,而总会有误差,要受到电子元器件的质量的影响。除非做成数字的(也就是软件)。
换个角度说。硬件压限器的压限部份,如果你看看一些说明书就知道,都是歪歪扭扭的。这种歪扭你以为是厂家所希望的吗?错!厂家在开发一个压限器的时候都事先设计好了算法(理想压缩曲线),但最终由于元器件误差的限制,达不到这个理想,最后拿仪器一测量,歪歪扭扭,但也没办法。
最后说到“听感”,就象人们开车时不会感觉到 39 公里和 40 公里时速的区别一样,同样你也很难通过“听”来准确识别音频设备间的细小不同,感觉到不同是很容易的,但准确识别有多少不同是很难的。我给你听两个相同但音量不同的声音,你能听出他们有多少 dB 的音量差吗?不能吧。所以关键时候还得看机器测量的数据和图表,才能产生正确的认识。