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乐器总动员

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504
#16 04-7-21 11:49
这个是要顶上一下地

2126
#17 04-7-21 13:01
服了!!

11572
#18 04-7-21 13:07
太厉害了,浩大工程啊。

4680
#19 04-7-21 13:32
这好像是什么显卡的测试视频吧???

153
#20 04-7-21 13:35
一个同事告诉我说,是DVD的试机碟上面的

11572
#21 04-7-21 13:48
到他们主页看看嘛   www.animusic.com

626
#22 04-7-21 14:55
靠啊!真牛!!! [:smilie:]27.gif[/:smilie:]  [:smilie:]27.gif[/:smilie:]  [:smilie:]89.gif[/:smilie:]  [:smilie:]89.gif[/:smilie:]  [:smilie:]89.gif[/:smilie:]  [:smilie:]89.gif[/:smilie:]

478
#23 04-7-21 16:20
真好!/

3353
#24 04-7-21 17:12
这种3D技术是很一般的

153
#25 04-7-21 17:45
这种3D技术不一般。编程的同事告诉我说,画面中触发乐器的动作和声音的同步,是靠程序来实现,而不是靠后期人的手动调整來对位的。

472
#26 04-7-21 18:11
牛啊~~~~~!!!!!!!!!!!!! [:smilie:]89.gif[/:smilie:]  [:smilie:]01ha.gif[/:smilie:]

1639
#27 04-7-21 18:25
[:smilie:]89.gif[/:smilie:]  [:smilie:]89.gif[/:smilie:]

3353
#28 04-7-21 18:28
引用最初由 丁丁 发布的贴子:
这种3D技术不一般。编程的同事告诉我说,画面中触发乐器的动作和声音的同步,是靠程序来实现,而不是靠后期人的手动调整來对位的。


这种触发控制和WMP的视觉处理是完全一样的!倒可以把这程序卖给微软!动作触发程序读取了音频陡增点<音头>后下达制动指令!
3D部分真的太一般,我看了一会儿就不看了,画面太简单,建模也太简单,环境也简单;可能是我的团队太出色的原因,我对3D动画的要求是很苛刻的!在中国,我们的团队不论是技术还是审美最起码排在前三位!

178
#29 04-7-21 20:15
不得不顶~~~ [:smilie:]89.gif[/:smilie:]

3353
#30 04-7-21 20:44
想起来了,程序是在读取MIDI信息!
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