本帖最后由 zack 于 15-7-19 20:52 编辑
理论是用过去的实践经验总结指引未来的实践,就像是历史,提取过去不完善的合理杜绝和避让,成功的经验继续发扬,而不是一味的批判过去。
模拟和数字这两种技术的并存,就说明他们有各自的生命力。切不能极端的下定论,这会对当下在做音乐的人特别是新人一个误导。
再回到音乐来说,举一个最简单的例子,你录真乐器的时候,本身乐手就会有瑕疵,比如弦乐,麦克离的越近肯定是越清楚,但同时拉弦蹭弦的声儿也是会收录的很清楚。再有古典吉他上滑弦的噪音 小军鼓的弹簧等等。我们真的需要那么清楚到让这些的不悦耳音也进来的过多吗?
音乐本身是为了悦耳,传递抽象情感。不管是模拟技术还是数字技术都是为了这个目的而服务的。相对的清晰低噪音是我们尽量争取的,但是并非绝对的低信噪就一定就是好。人类的听觉也不是生物界最好的。再举一个例子就是电吉他的诞生以及过载效果的产生。本来过载被看作是一项错误的行为,但是请看过载音色现在的发展。所以没有绝对,只有合理利用的拿来能取悦到我们到耳朵正确的传递了情感就是好的。
数字效果器dsp是可以模拟 过去的模拟设备,而且技术越来越成熟,对音乐人来说是好事。但是混音中你用上就知道还是会出现数字的失真以及延迟,那种声儿比模拟的设备失真还难听,延迟更是让人头痛,所以并非完美。但是现在用电脑来做音乐已经是这个时代所认可的了。