上次和这次我主要说的都是音频卡输出到音箱(也就是数字转模拟)这一步的损失,而不是说内部运算的损失。
你也说了,内部不管它多少精度,最后都是转成24Bit。也就是说数字转模拟的D/A芯片接收的是24Bit的数字信号。当音频卡送出的数字信号只有-18db时,那就相当于只有21Bit的分辨率了,也就是说24bit的D/A芯片相当于只有21Bit了,如果音量再小,那么有效的Bit数会更小。这样的话,通过D/A 芯片转换后的模拟信号波形就比24Bit时有更大的失真,也就是说音箱接收到的模拟信号失真比0DB音量输出时大了。
我自始自终说的都是这个细节损失,而不是内部运算的损失。也就是说,我说的是纯硬件的音质损失,而不是软件的音质损失。
上次你说要写个教程出来的时候,我就提出质疑了,我觉得不太可能。现在看了这篇文章,对PROTOOLS HD的内部运算精度我已经了解了,但是小音量监听输出的损失还是存在的。也就是我原来说到的问题,除非音频卡最后一级数字转模拟(硬件D/A)是40bit以上的精度,否则的话,只有音频卡的监听音量在0DB(或接近0DB)才能保证耳朵听到的失真最小。
[ Last edited by 张俊 on 2005-5-20 at 18:49 ]