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Sonar / Cakewalk

重大发现!实验结果表明,Sonar 5 的混音精度天下第一 !

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2861
#31 05-11-22 17:21
哦。对了。我用的是noendo,感觉打开的时候不是特别慢啊。刚才看了一下大约35秒左右。vst我装的也不是很少。大约有390g左右。我是只把那些dll文件放到他的vst文件夹里面。其他的放在别的地方。这样能让他打开的快些。

5173
#32 05-11-22 17:27
原帖由 驴半仙 于 2005-11-22 16:50 发表
实验最新进展

现在已经到了 1550 dB 了!我的电脑快跑不动了,但是声音依旧 ……

彻底服了。


怎么会这样?不对了吧!?

13895
#33 05-11-22 17:31
绝对没问题。不信你可以下载我的实验文件:

http://www.audiobar.net/viewthre ... &extra=page%3D1

4633
#34 05-11-22 17:43
会不会是软件程序设计有考虑呢:

比如说同一个轨道的素材-10dB遇到+10dB时=BYPASS

13895
#35 05-11-22 17:53
原帖由 bjluchao 于 2005-11-22 17:43 发表
会不会是软件程序设计有考虑呢:

比如说同一个轨道的素材-10dB遇到+10dB时=BYPASS


不会,我是在不同的 Bus 上进行音量改变的,软件不可能这么聪明。

13895
#36 05-11-22 17:56
刚才我看到国外论坛说 64bit 浮点 的精度是 280 dB ,这种精度的动态范围是 1680 dB。于是我把音量变化程度提高到了 1870dB ,可是仍然通过了测试。太奇怪了。

13895
#37 05-11-22 17:59
现在解释只有一个,就是 Sonar 并不是遇到一个音量推子就做计算,而是先把所有音量推子的变化全部计算一遍,算出音量的整体变化,然后才做音频处理。

不过这样也说不通……

1745
#38 05-11-22 18:03
直觉告诉我好像不对劲啊

4633
#39 05-11-22 18:33
我还是觉得软件在“耍诈”……

呵呵

13895
#40 05-11-22 18:48
啊——

刚才一个老外告诉我,这是因为 Sonar 是 64bit 浮点运算的原因。浮点运算保证了无论你的电平有多么小,精度都是不丢失的,也就是说我那些音量降低全是白费劲,无论电平多么小,精度都不降低。

如果用“fixed point”方式,就不行了,在“fixed point”方式下,电平必须保持在中间或比较大的位置,如果电平太小,精度就会很差。象 Pro Tools TDM 系统就是采用“fixed point”方式。

1745
#41 05-11-22 18:59
原帖由 驴半仙 于 2005-11-22 18:48 发表
啊——

刚才一个老外告诉我,这是因为 Sonar 是 64bit 浮点运算的原因。浮点运算保证了无论你的电平有多么小,精度都是不丢失的,也就是说我那些音量降低全是白费劲,无论电平多么小,精度都不降低。

如果用 ...

那么实际工作当中
其实这两种运算对工作结果的影响根本不大?

334
#42 05-11-22 19:01
他猛了~!
半个小时跟了3页的帖~!
真是强帖~!
服了~!
有没有别的方法可以测试的~!

3777
#43 05-11-22 19:05
整数运算最小到1,再小就忽略掉了,浮点运算虽然精确也有个精度问题,最小小到小数点后几位。

1745
#44 05-11-22 19:09
直觉上总觉得SONAR 5的64位没有多大意义
要不steinberg,还有digidesign都跟上了
当然是没根据的,所以不敢乱说

2355
#45 05-11-22 19:23
我觉得对与个人工作室来说 不太实用
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