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[教程] 必看!!! 了解线性编辑和非线性编辑

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2797
#31 07-12-20 23:00
学到了......

582
#32 07-12-21 22:51
不太明白,学习中!

79
#33 08-1-2 13:54
好好学习,天天向上......

2460
#34 08-1-2 20:48
线形和非线性这个概念在工科和设计类专业中很常见,但是这种翻译很迷惑人。不如叫作直接和间接来得明了。

214
#35 08-1-3 23:33
好东西!!!这是一个学习的好东西!

1161
#36 08-1-6 17:34
终于搞清楚了…………

2300
#37 08-1-6 17:41
我倒!!现场直播啊!

3267
#38 08-1-7 23:52
来晚了!自己搬小板凳!

417
#39 08-1-21 01:32
学习学习!!!!!!!!

65
#40 08-1-23 13:38

25楼的,你错了!

原帖由 jessewang 于 07-6-8 17:37 发表

多轨下的都是非线编,特别是AA更形象些,单轨就是线性编


错错错
原始文件做了实质上的变动是线性编辑,
原始文件实质上没有做改动,只是在上面标记的区域被改动了是非线性编辑。
知道Cu或Nu里面的素材库(Pool)功能吗?里面记录的就是导入时的原始文件。
当你在外面把一个音频剪得支离破碎的时候,其实Pool里面的文件都是没有改变的。
这跟几个轨道没有任何关系~

99
#41 08-1-27 13:59
好帖先顶在看

194
#42 08-1-30 14:30
业余玩家一般是属于什么编辑! 哪些软件属于 线/非线
??不是很懂!

401
#43 08-1-30 15:59
本人看得也有点一知半解的感觉

240
#44 08-2-7 21:31
所谓“非线性编辑”的概念10年前就在图形图像领域广泛应用了。
非线性编辑是基于操作堆栈的编辑方式,就是说不是直接编辑素材,而是通过堆栈记录每一步对素材的编辑,在编辑的过程中,可以在保持操作流程不变的情况下,随时返回过去的任何一步操作修改参数,待编辑完成,最后才通过render或者mixdown这样的方式输出。

38
#45 08-3-11 00:37
往边坐点,挡住了, ,haoya,学习中
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