录音/制作/创作 吉他 扩声技术 视频技术 作品展示 生活 信息 更多... | 音频应用专卖店

[教程] 赠翻唱爱好者的一些建议与制作技巧 连载,每日更新

( 227 )
 
[收藏]
-  第 3 页  -

3270
#31 10-8-6 22:06
支持一下J先生~~~~~~~~~

2615
#32 10-8-6 22:08

回复 RescQSX 在 #21 的 pid=2717625 的贴子

谢谢您的支持。

2615
#33 10-8-6 22:13
引用下shybluecat 老师的原话,
现在好多人都陷入了一个误区,以为好声音都是靠后期的混音处理做出来的,其实不然。在贴唱中,前期的录音质量直接影响作品的最终质量!

所以在处理人声动态方面,我还是先从拾音开始说起。

最好是在前期就能获得令人满意的人声,在后期混音的时候再配合歌曲整体的音响效果稍加修饰就可以了。

如果想要人声好,那么最好先学会如何控制自己的声音。优秀的演唱者是可以随意控制其声音的动态变化的。

你或许也该更多的了解一下你的话筒,多做些尝试,你能明白如何利用话筒才能使你的声音听上去更加优美。

利用好话筒的方法很多,比如当遇到需要大声演唱的段落时,你可以避开话筒的拾音主轴,这样的话我们拾取到的人声电平虽然很高,但又不至于动态过大。

这些拾音方面的技巧需要你在应用的过称中不断体会和领悟。

下一期连载将在25楼发表,谢谢大家。

[ 本帖最后由 J先生 于 10-8-6 22:26 编辑 ]

1378
#34 10-8-6 22:13
标记一下...

1321
#35 10-8-6 22:22

回复 J先生 在 #19 的 pid=2717571 的贴子

是因为他们根本没听过U87的声音而且用的是10元的耳机听的,而且直接听干声肯定不好听,对于没听过干声的人来说不习惯。

2615
#36 10-8-6 22:30

回复 J先生 在 #19 的 pid=2717571 的贴子

您说对了,她告诉我她用的是耳麦听的。问题是她很固执,告诉她U87的价值还是说耳麦比较顺耳。所以我很为难。

[ 本帖最后由 J先生 于 10-8-6 22:32 编辑 ]

1292
#37 10-8-6 22:45
下一期连载将在我楼下的25楼发表,谢谢大家

[ 本帖最后由 ruguo888 于 10-8-6 22:47 编辑 ]

2615
#38 10-8-6 22:50
好了。接下来就是后期部分了。在你出色的完成前期的人声采集后。你首先要做的是对干声进行一些简单的处理。
就像你拿到一块木料要做一个椅子之前你先得把它刨平了。下面来说说具体的操作吧。
首先你需要你得到的干声进行降噪处理。对于100赫兹以下的低频噪声,我们可以采取低切的办法处理。对于人声到达不了的部
分建议高切,消除一些话放声卡带来的噪声。比较容易使用的有ultrafunk fxGATE R3。这个效果器提供了低切高切门限等
功能。是一个非常实用的处理器。大家一般把低频切点设置在100HZ,高频切点设置在17000HZ这样就保留了人声的频段,消除
了话放声卡的部分高频底噪,和一些震动引起的低频噪声。至于门限我不建议初学者使用,这个参赛很难调整。调整的不好,
还有噗噗的爆音。我建议对于没有人声的部分采用手动静音即可。手动静音的时候请注意一定要消除歌手吞口水或是其他无用
的声音。那些杂音会使你的作品变的很糟糕。



[ 本帖最后由 J先生 于 10-8-6 23:04 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

2130
#39 10-8-6 23:01
亲爱的
  从这一刻起
我极其的崇拜你。。。

2615
#40 10-8-6 23:05

回复 炎烈 在 #26 的 pid=2717730 的贴子

我好久没有抱过你了,抱抱。
不要怪我哦,你看我都在忙这个了。
等写好了,我会补偿你的。

[ 本帖最后由 J先生 于 10-8-6 23:08 编辑 ]

2615
#41 10-8-7 00:01
对于一些本底噪音,目前效果比较好的有WAVES公司出品X-NOISEZ-NOISE,对于初学者来说。
我建议学校X-NOISEZ-NOISE虽然效果不错,但是毕竟操作起来没有X-NOISE那么上手。
X-NOISE部分为门牙的力量老师写的,在这里借用,我已征得其本人同意。


X-NOISE

1 LEARN 按钮   这个按钮的作用是对音频进行采样。
     开始采样的时候首先要把LEARN这个按钮点亮,点亮装态按钮会红黄不停的闪烁。然后把CUBASE(只用CUBASE举例,其他软件也一样)的播放指针移动到具有代表性噪音(在音频中不想听到的声音)稍前一点的位置然后播放,播放到你需要去掉的噪音位置再次点 LEARN按钮会在X-Noise的分析仪上看到一条白色的曲线,这就是噪音的采样剖面。如果觉的采出来的样本不是你最想去掉的噪音,没关系重复以上的操作,直到采集到满意的采样剖面为止。这样效果器会通过算法把和采样剖面近似的声音去掉,不过到目前为止只是进行了采样,原有的音频并不会发生任何改变。 我们继续~~~

2. THRESH 推子(阀值)在推动推子的时候会发现分析仪里的白线(采样剖面)随推子上下移动。它的作用是把在白线(采样剖面)以下的信号移除掉。在白线上面的信 号则不做任何处理。               

REDUCTION 推子(衰减量)  这个推子的做用就是控制阀值以下的信号衰减的程度,预制为0 ,数值越大说明白线以下的信号衰减的程度越大。

注意:在使用的时候一定要仔细聆听,找到消除噪音和保持原声的平衡点。不要为了消除噪音,而使原来的音频面目全飞。

3. DYNAMICS (动态)  这个部分包括两个可调的参数

⑴ ATTACK (冲击)  这个作用就是调节效果器在发现噪音后对噪音信号进行衰减的时间 (与REDUCTION 推子同时使用)默认的是30(0。03 S)这个默认时间能够适应大多数降噪处理,一般不需改动。根据音乐的需要,冲击力强的歌曲需要更短的时间,而变化较平的歌曲需要加长时间

⑵ RELEASE (释放) 这个和上面的相反,就是噪音经过处理后,从衰减到不衰减的恢复时间。短时间的释放适用于快速的声音,长时间的释放适用于环境音等。

* 注意:这两个参数如果调节不当会出现比较奇怪的声音,建议初使用的朋友以预置参数为主。      

4.HIGH SHELF (高频滤波 ) 这个是对采样剖面进行改造的一个部分 这   里也有两个可调参数。
       ⑴ FREG (频率)   这个是调节所要改造采样剖面的频率,在所调节的频率上的采样剖面,将会通过GAIN的调节出现变化。
       ⑵ GAIN (增益)    调节它的数值,会使某一频段更多 或更少的进行降噪处理。                                 

5. RESOLUTION (分辨率) 分辨率控制效果器分析引擎的精细度,分辨率越高越占用电脑CPU资源,同时也带来更好的音质。如果电脑的配置不高的话,一般用(MED)就可以了。

6.这里是兼听切换。  选 AUDIO 听到的是 音频在通过降噪处理后的声音。  选DIFFERENCE听到的是已经消除掉的噪音部分,通过来回切换会更容易的找到消除噪音和保持原声的平衡点。

效果器界面中两个仪表 :

  1  写着 NR像电平表一样的, 这是噪音衰减表   显示被移除的噪音的振幅。红色部分越多表明衰减越大。

  2主窗口中最大的显示区域,这是X-Noise 分析仪 是X-Noise效果器的主显示窗口。 底部的数值是频率, 右侧的数值是声音振幅(大小)。中间 白色的线是噪音采样剖面。红色的线是未经过X-Noise处理的原声音输入信号,绿色的线是经过X-Noise处理的输出信号。 在比较良好的降噪情况下,绿色的线和红色的线非常接近,越过采样剖面的时候红绿两线会出现重合。

   补充: 降噪处理对原信号的破坏非常大,不到万不得以尽量少用,用的时候要尽量保持原声。所以关键还是在于前期的录制。要避免录入不必要的噪音,然后再用X-Noise进行小量的处理。这样才能从根本上提高作品的质量。


[ 本帖最后由 J先生 于 10-8-7 00:17 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
观众反应

7212
#42 10-8-7 00:10
顶!~~~学习了~~~~~~~~~~~~~

2615
#43 10-8-7 00:57
下一篇正在赶稿。将在35楼释出。敬请期待

207
#44 10-8-7 10:41
占个位置

466
#45 10-8-7 10:46
期待下文。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

搜索