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[求助] 哪位前辈可以告诉我模拟技术和数字技术相比哪个响度更大一些

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1125
#31 11-1-6 00:10
給朋友們整理一下簡單的db資料作參考。

模擬和數字是不同的領域,dBFSdBVUdBu也沒有關連。
模擬電平(ppm)的觸發時間是 10 300ms 讀取的rms 值。
數字電平的觸發時間是少於 1ms 的讀取的峰Peak值。
1. dBu V0 = 0.7746 volt = 0 dBu
2. dBV V0 = 1.0000 volt = 0 dBV

民用器材(consumer audio) −10 dBV = 0.3162 volts, 等於 −7.78 dBu.
專業器材(pro audio)  +4 dBu等於1.228 volts.

專業(pro audio) +4 dBu 民用(consumer audio) -10 dBV 相差是大約12db (11.78db).
一般功放最大的不失真Level+18 dBu.( 歐洲制式) +24 dBu.(美国制式)

一般國際間的使用。
European & UK calibration for Post& Film: −18 dBFS = 0 VU
BBC spec: −18 dBFS = PPM "4" = 0 dBu
American Post: −20 dBFS = 0 VU = +4 dBu
German ARD & studio PPM +6 dBu = −10 (−9) dBFS. +16 (+15) dBu = 0 dBFS. NoVU.
EBU R68-2000 - The European Broadcasting Union : Digital Level -9 dBFs Maximum



[ 本帖最后由 dabeat 于 11-1-6 00:20 编辑 ]
观众反应

4104
#32 11-1-6 11:52
http://www.sengpielaudio.com/calculator-db-volt.htm

1125
#33 11-1-6 14:32
也有簡體中文的

现代音响系统中的电平及其测量(上)
http://www.upsdn.net/html/2006-07/685.html

现代音响系统中的电平及其测量(下)
http://www.upsdn.net/html/2006-07/687.html

3267
#34 11-1-8 13:13
感谢楼上的各位前辈的回复,受教了

6727
#35 11-1-10 17:19

回复 himhui 在 #16 的 pid=2916124 的贴子

我是这样理解的
响度大不代表音质好
很多POP歌 响度做到RMS平均值-8.5DB了  低频的重要乐器 鼓的冲击力和bass的弹性全被淹没了...音质会好吗?

比如一首Rock 模擬设备和數字设备在比拼响度时
最终的 目的是要看 “谁能尽最大可能的做到响,同时又不失去音乐的活力以及声音特性!”
    说的不足之处希望黑莓大哥指正

86
#36 11-1-12 14:24
看了第一页,简直有点看不下去了,本身还想回帖的。。。不过龟仙人已经把事情讲得很清楚了。看来没这必要。。。

86
#37 11-1-12 14:26
只补充一句,目前我国采用的,也是SMPTE的标准也就是-20dbfs=0VU=+4dbu

13667
#38 11-1-13 13:43
原帖打禅 于 11-1-8 13:13 发表

感谢楼上的各位前辈的回复,受教了


其實大家還沒答你標題所問的問題.....

" 哪位前辈可以告诉我模拟技术和数字技术相比哪个响度更大一些"

請大家繼續........

[ 本帖最后由 himhui 于 11-1-13 13:47 编辑 ]

13667
#39 11-1-13 13:43
原帖kurtzou 于 11-1-12 14:26 发表
只补充一句,目前我国采用的,也是SMPTE的标准也就是-20dbfs=0VU=+4dbu


請問什麼是 smpte標準?

[ 本帖最后由 himhui 于 11-1-13 16:36 编辑 ]

2347
#40 11-1-13 13:54
原帖himhui 于 11-1-13 13:43 发表


其實大家還沒答你標題所問的問題.....

" 哪位前辈可以告诉我模拟技术和数字技术相比哪个响度更大一些"

請大家繼續........

这个问题我也很想知道 .......

1273
#41 11-1-13 15:59

回复 himhui 在 #16 的 pid=2916124 的贴子

相當支持,響度是一樣的……

86
#42 11-1-13 16:04

回复 himhui 在 #26 的 pid=2926116 的贴子

SMPTE=美国电影和电视工程师学会

1273
#43 11-1-13 16:20
一个问题引出那么多大老板,相当惊喜。
我做一个理解," 哪位前辈可以告诉我模拟技术和数字技术相比哪个响度更大一些",这个问题的意思是,模拟和数字,基本相同级别来对比,哪个能在不失真的情况下,压缩出更可怕的响度。
如果从这个层面来说,是不是就要涉及到硬件设备的一些知识?
我继续做两个小分析,对于模拟系统来说,压缩量大了之后,就意味着压缩器工作时间比较长对吧,那么连续的压缩,就需要更小的瞬态响应时间?还有比如元器件的性能参数,加法器的性能……
对于数字系统,压缩只跟算法有关系,就应该和代码的完美程度有关系了(假设CPU性能很强大,足以支持算法)。
但是我得不出任何的结论……

像冒泡解答问题的大老板们致敬!
学习和共享知识是人类最大的美德之一。

[ 本帖最后由 800ci 于 11-1-13 16:22 编辑 ]

13667
#44 11-1-13 16:33

回复 himhui 在 #26 的 pid=2926116 的贴子

射射, 還以為是 smpte time code 的 smpte   , 原來是 The Society of Motion Picture and Television Engineers

3267
#45 11-1-13 17:31
继续受教了,继续感谢,楼上那么多前辈,那么多厉害的人,小弟只能是受教了


其实我引出这个话题,具体是想讨论,有关母带处理方面的技术,知识,还有一些历史方面的东西,再次感谢楼上的各位前辈的回帖

其实就我个人而言,我很反对响度战争,因为本来混的好好的东西,被提升完响度后变的那么苍白...

但是又不得不承认,这是历史发展趋势,在相同响度下,大响度的确可以让人觉得声场宽,音乐更丰满(当然是以丢失细节,等等...为代价的)

好,说具体的。

举个例子,一个普通人举起200斤重的杠铃那算是很极限了,但是对于大级别重量级举重冠军来说,250公斤还不是极限。

那么后者举起前者的重量也许就更轻松>>>>>>>>>>>>>>>>

对于响度这个感念来说,我们无论用什么插件都可能达到那么大的响度,可是当我们的器材不够好,或者处理技术不够完善,没有专业的母带处理理论知识的时候,

等等诸多原因出现的时候,那么我们所处理的大响度音乐的%ד质量”×%就不够了

我想讨论一下,具体的大家接触过的,比较优秀的母带处理器材(硬软),或者技术,经验,教训,方法... ...

继续感谢,回复的前辈们,您们的回复为我们这些后辈的学习,指引了方向

特别感谢,himhui大师的一些关于MS等诸多优秀的,技术文章,由于他的努力,有力地推动了整个中国音频业界处理技术的发展,相信在音频有很多受他影响的人

也感谢关注此贴的人,路过的人... ...
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