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[新闻] 又要革 MIDI 的命了:Roland 跟 Sony 影业联合开发 Rainlink 标准

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149
#31 17-8-4 16:52
其实就算MIDI被淘汰也没啥大不了的,控制信息不是还在么?音色厂商主动和规格更高的新标准对接,老音色翻新理他什么力度层?算法上适当搞一搞,直接在“1到2之间插进几个0.x”不就完了……

502
#32 17-8-4 16:57
midimidi 发表于 17-8-4 15:51
midi精度的问题是我上课时一直提出的一个话题,无论再好的音源都无法跟真正音频录音相比的重要原因之一就是 ...

MIDI 精度從來不是問題

目前音源有幾多個支援 MIDI CC LSB ?(除了pitchbend)
支援了 LSB 就有約一萬六千個數值

至於力度層
重點從來是音源商沒有錄太多力度層
而不是127層不夠用
除了imperfect samples fazioli 幾乎沒有127力度層的音源

而且127力度層結合RR絕對是足夠有餘

Rainlink九成是推出後沒人理的

149
#33 17-8-4 17:01
VintageSamples 发表于 17-8-4 16:57
MIDI 精度從來不是問題

目前音源有幾多個支援 MIDI CC LSB ?(除了pitchbend)

确实,重点还是要看录制的力度层有多少。127层每层都能“物尽其用”的也就物理建模系比较容易施行吧。

502
#34 17-8-4 17:25
Phame 发表于 17-8-4 17:01
确实,重点还是要看录制的力度层有多少。127层每层都能“物尽其用”的也就物理建模系比较容易施行吧。

物理建模要做得好會太用cpu
sample modeling 都沒有做得很好

十年後可能會一番新景象
但現時還是先無視物理建模音源

現時的談物理建模音源
類近在1994年談軟音源

687
#35 17-8-4 17:46
自己打破自己的习惯。小日本的钻研精神值得学习。虽然我等小编曲师没时候能用得上。

149
#36 17-8-4 18:14
VintageSamples 发表于 17-8-4 17:25
物理建模要做得好會太用cpu
sample modeling 都沒有做得很好

我的意思是现在相对采样音源来说如果【真让127层都包含实质性内容,而不是只有几个力度层并在各层间靠cross fade去填补空缺】,那么由于物理建模本身的极大的可塑性,会使其在这方面实现起来更容易,而并不是说物理建模现在做得有多好。

1408
#37 17-8-4 18:44
本帖最后由 midimidi 于 17-8-4 18:46 编辑
VintageSamples 发表于 17-8-4 16:57
MIDI 精度從來不是問題

目前音源有幾多個支援 MIDI CC LSB ?(除了pitchbend)

你这种说法有道理,但仅仅是有道理,直观上使用MIDI CC 很少有人去运用LSB控制。也正因如此,音色生产商在设计上还是在0-127的范围内。钢琴音色力度层是一个比较直观的例子,如果拿管弦乐做例子,那表情和动态上就更明显了。sample modeling的物理建模音色我都买了,貌似突破了这一点,在长音状态下音色层之间的链接上好像比纯采样要有突破(仅限听觉上)。至今我也无法证实物理建模为何在表情上能有更大的动态,但我能确定的是到顶依然是127,而不会增加额外的力度。

502
#38 17-8-4 19:11
Phame 发表于 17-8-4 18:14
我的意思是现在相对采样音源来说如果【真让127层都包含实质性内容,而不是只有几个力度层并在各层间靠cro ...

你誤解了
我意思即使有127層
物理建模要真正做好都會太用cpu
單單cpu 技術也要約十年後才能應付幾十軌物理建模音源+一堆插件
(排除聯機)
更不要說在物理建模方面的研究


502
#39 17-8-4 19:14
midimidi 发表于 17-8-4 18:44
你这种说法有道理,但仅仅是有道理,直观上使用MIDI CC 很少有人去运用LSB控制。也正因如此,音色生产商 ...

pitchbend 本身就是 msb +lsb

問題是絕大部分音源都不支援 msb+lsb 那種 16bit 精度(1+7+1+7bit)
所以根本不是多少人會用
而是就算有人想用也用不了

1408
#40 17-8-4 19:19
想买一个Roland Cloud试试, 但付款环节总是系统错误,有遇到过的没?

1408
#41 17-8-4 19:21
VintageSamples 发表于 17-8-4 19:14
pitchbend 本身就是 msb +lsb

問題是絕大部分音源都不支援 msb+lsb 那種 16bit 精度(1+7+1+7bit)

对,VSL 的imperfect samples fazioli我也买了,但并没有什么好感

1384
#42 17-8-4 23:30
windows的成功是因为有intel这个巨人配合,,,空有软件和规范,没有硬件支持,浮沙高台而已,比如云音源,没有5G网络怎么玩,不是有个笑话吗,2020以后开着5G一个通宵就破产了。。。还没提各种硬件瓶颈。。。。

1384
#43 17-8-4 23:40
VintageSamples 发表于 17-8-4 19:14
pitchbend 本身就是 msb +lsb

問題是絕大部分音源都不支援 msb+lsb 那種 16bit 精度(1+7+1+7bit)

其实最实际的做法,是推出MIDI2标准,向下兼容midi1,就像32位走向64系统的做法一样,就是提供一套32互转64的API而已,这样可以兼容以前的音源,而不是直接废掉MIDI,Rainlink 这种做法逼格太高了,硬件和价格都没啥市场。。

而实际上MIDI通道是足够用的,即使是256的力度分层也是可以通过两个通道合并做出来,中间加个力度路由就可以了,以此类似,不够就+1×128.。。。。,问题是硬盘技术还没到这一步,价格有点高,软件还是配合硬件一起调整市场效果最好。。。

502
#44 17-8-5 00:33
niuniu502 发表于 17-8-4 23:40
其实最实际的做法,是推出MIDI2标准,向下兼容midi1,就像32位走向64系统的做法一样,就是提供一套32互转 ...

是的逼格太高
不過個人看法是
連MIDI2 也暫時不要搞了

遍觀目前音源
基本上平均起來力度層連20都沒有
根本MIDI1的潛力都遠未達飽和
什麼多過127層的潛力都是英雄無用武之地

roland 最實際還是去搞DAW 或 開發比VST更好的格式
當年MIDI能成功
一是前無古人 二是roland是合成器/音源的大宗

可是現在
如果Steinberg 說我不理你
什麼Cubase, vst都不支援rainlink
rainlink能拿下多少市場?

目前DAW很多地方仍是有待開發
都快十年了 VST Expression 還是 Cubase獨市
在piano roll中顯示音名 + 降音名(Cb Db Eb)這種基本功能也沒幾個做到 (雖然cubase可以用hex editor 自己改降音名)
整個業界也真的是有問題
观众反应

149
#45 17-8-5 09:53
VintageSamples 发表于 17-8-4 19:11
你誤解了
我意思即使有127層
物理建模要真正做好都會太用cpu

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