影响声音远近的感觉是受很多因素影响的。以下为个人观点。
首先,这里讨论的应该是从音箱里发出来的声音,音箱里发出来的声音就相当于声音被塞住盒子里后再放出来到我们耳中听到的感觉。那么,感觉是。
1、频率干净的会感觉相对较近。人耳的感知频率范围内相对频率较高的会感觉较近。这个某位楼层说得并没错。超过5000频率的话由于振动频率已经趋于非常快,不属于正常乐音的范畴了,这里的频率一般是乐器噪音啊,还有高频衰减等等。
2、跟频率震动有关。人耳对低频的感知并不敏感。低频衰减相对较快。在同等声压下,通常低频听起来没有中高频来得明显。
3、跟音量(声压)有关。听到的声音越大,当然越近了。
4、跟混响量有关。声音在传播的过程中会扩散和反射,当你离声源较近的时候,直达声和环境反射声到达你耳中的时间差异会比离声源较远时要明显,音源较近时环境反射声与直达声的音量差别也会非常大。这就决定越干的声音听起来越近,这是基于听觉习惯来的,但在音箱中出来有时并不尽然。混响也会给声音加上轮廓,影响声音的清晰度,也会感觉会远一些。
其实因素有很多。
其实世界上很多东西都是同理的,声音的传输有时和光的传播有相同的道理的。
如绘画时,黄色被蓝色包围的时候,你会感觉这块黄色会比单一的黄色更黄更亮。同样的,当干声被一圈混响量很大的声音包围的时候,频率如果互相不影响,可能比你直接听这段干声在听感上要来得近一些。
很多时候,音箱里发出来的声音来自于对比。为什么需要频率避让呢?为什么又要加压缩呢?为什么又要混响呢?不就是为了在音箱这个盒子里发出来的声音让人耳听起来感觉有远近,上下左右的听感吗?但这盒子里发出来的声音有远近上下左右吗?没有啊,都是同音箱里发出来的,只不过现在都是两个音箱摆位不同带来的听感不同罢了。
是让你产生听感而已。和绘画是一个道理的。
不管什么样的画,是不可能产生立体、空间的,因为是画在二维的画面上吗?只是利用视觉现象来营造一个成像罢了,让你产生一个和视网膜成像相同的图像来营造空间感、立体感的错觉