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UAD这次真的让我失望了!!!

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1090
#31 19-5-19 12:01
UAD、PA、Brainworx是三家公司,这样说能看出问题了么。
UA、PA两家是平台,主要提供发布和销售。其他厂家做研发,有的在UA卖、有的在PA卖,还有像Brainworx这样的,两家都卖。所以像masterdesk,决定效果质量的,不是UA,不是PA,是BX。
那么问题来了,如果你是BX,你会在两家区分不同的插件版本么?就像你是个独立的研发工厂,你会特地开两套模在不同的两家商店卖么?如果你区分了不同版本,用户不满意了可以质问PA或UA,但最终问责的,都是BX。
观众反应
:所以ua和pa怎么可能改bx的东西

1090
#32 19-5-19 12:04
多多翻阅各官网的说明才是王道,让你失望的不是UAD,而是你无脑相信了论坛上开脑放的大师。

980
#33 19-5-19 12:06
理论是一方面 实际是一方面 native哪怕算法一样 在电脑里转了一圈也会存在不确定干扰因素 楼主发的对比的结果就是UAD明显好过插件联盟,可以盲听验证。
观众反应
:哥,可能他们没有像你这么好的硬件哦。

518
#34 19-5-19 12:45
uad就应该买他自己的或者第三方唯一授权给它的插件,其他的个人觉得真的一点意义都没有······

450
#35 19-5-19 13:17
不考虑参数差异的情况下,听感上UAD要好听,我主观上觉得

210
#36 19-5-19 13:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

2260
#37 19-5-19 13:51
UAD和PA相继加入战场中。

13867
#38 19-5-19 13:54
官方说一样的,其实是说软件逻辑一样,但是计算机结果,误差处理在cpu和dsp上是不同的
观众反应
:cpu和dsp误差处理。。哈哈哈哈哈哈哈

370
#39 19-5-19 14:03
我认为PA的maag eq只有400hz 和airband15-40k比较有特色 eq2比eq4合适 有其他说法吗

2902
#40 19-5-19 14:31
native的一个人买不就贵了嘛,买uad的可以分给五个人一起掏钱,多划算。我感觉定点运算还是比CPU好一丢丢,比如说在二十轨以上都用了dsp的运算,比较好掌控
观众反应

149
#41 19-5-19 14:47
我为M狂 发表于 19-5-19 09:48
虽然对UAD确实没剩多少好感 这两个文件还是明显UAD好很多 你可以打乱一下顺序分别写个6位数的编号
  我想 ...

对比过后我也觉得名为UAD的这个音频更好,但我并不知道两个音频是否真的是UAD的还是插件联盟的,我的直接感受是名为UAD的这个音频中的电吉他的声音比名为插件联盟的更清晰和“鲜活”一些(0:09秒左右开始到结束最为明显),不排除同一音色插件在导出时于某些固定的时间范围内取样不同导致在某些计算上的判定存在不同的可能,如果有使用音色插件的话。

1233
#42 19-5-19 15:00
楼主赶紧补充说明一下其实你搞反了,写“插件联盟”的文件才是用uad

1090
#43 19-5-19 16:29
什么是数字音频,就是以数字的方式记录音频,这样在复制、粘贴等传播过程是不会有损失的。
软件效果器,就是针对数字音频所作的数字处理。如果插件没有随机算法,那么输入——处理的这个过程,不管在什么平台下,只要算法相同,输出的结果就会相同。

连这个简单道理都不懂的,很难说水平有多高。
观众反应
:就是有人能出dsp和CPU 的差别,哈哈哈

1796
#44 19-5-19 16:33
听说uad的这个插件,就是Brainworx公司做的

1090
#45 19-5-19 16:46
那些说电脑硬件影响、CPU处理误差的,建议思考以下逻辑问题。

设CPU等电脑硬件(UAD的DSP也是CPU哦)运行软件效果器有处理误差
A——处理(误差)——A1
A——处理(误差)——A2
A——处理(误差)——A3
……
根据以上理论,自己找个音频,找个无随机算法的插件,用电脑CPU和硬件DSP分多轨以同样方式处理导出。
首先各音频文件盲听,看你能不能听出误差。然后互相反相测试,再观察一下有没有误差。

这个方法可以很容易的测出,到底是CPU容易发神经呢,还是人耳容易发神经。
哦对了,这个方法同样可用于各宿主所谓的“音质”对比
观众反应
:只怕没有多少勇士敢于面对淋漓的鲜血。
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