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你在游戏公司上班创作一首曲子要多久?匿名投票
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失散二刀流
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#31
22-1-20 10:49
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取决于VPN速度 和 取材网站有没有太多人知道
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大侠
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#32
22-1-31 11:25
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没品贝斯
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#33
23-3-14 22:23
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当年对音乐热情还在的时候,甚至能一天做不完,第二天接着做,第三天再改改细节
现在我就是个无情的流水线机器,心里只想着赶快干完活拿钱,所以很少超过三小时
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Oxford
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#34
23-3-15 00:56
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要是用创作来讨论游戏外包的活 那真是侮辱这个词了
改工程 扒参考 做的多了熟练了一样可以快速做到精致好听 原创性强 且能够保质保量
只不过大多数音乐人不愿意放下心中的芥蒂去这么搞罢了
老板客户可惯不了你这些臭毛病 想搞钱 丢掉所谓的艺术家思维吧
本帖最后由 Oxford 于 23-3-15 01:00 编辑
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w橘子w
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#35
23-8-11 23:30
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我在家用鼠标点,3,4天一首2分多钟的BGM= =
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lightpd
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#36
24-2-20 02:46
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我的老师,当年用了十年写一首作品,反复的修改,反复的打补丁,反复的排练,反复的修正。
最后乐谱上补丁厚到了恐怖灾难级别。
这个作品叫——《红色娘子军》
三天时间,估计配置不复杂,而且是成型作品的改编吧?或者配器思维和布局不复杂。
比较难啊,时间太短了。
本帖最后由 lightpd 于 24-2-20 02:48 编辑
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