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录音时,没有硬件压限器不要紧,软件可以来顶。

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3860
#31 03-7-22 13:56
驴哥果然厉害
其实这也就是个模拟和数字的老问题,归根到底我也是个数字派,一直坚信数字化是个大趋势,但现在的软件用起来总感觉有些不对劲,就拿压限来说,我用软件压限始终有点力不从心的感觉,而BETA录象机上一个并不算很专业的压限用起来都感觉要好的多。

软件在模拟硬件算法时,大多数时候是无法精确模拟的,就象模糊技术,是对人的大脑的抽象思维/感觉的一种模拟,很多时候,精确不一定比模糊更好(这里的模糊往往包含更多的计算)。

我并不认为电子管的声音一定优于晶体管,但确实有很多人喜欢电子管的温暖醇厚,而许多模拟电子管处理特点(算法)的晶体管电路、数字电路、软件等,始终无法精确模仿电子管内阴极电子的运动特性,尽管数字电路有无可比拟的精确性。

我并不是认为模拟/电子管要好过数字/晶体管/软件,但始终觉得现阶段的数字技术并不能完全取代模拟技术,拿最简单的限幅失真效果器来说,原理虽然十分简单,但软件效果器精确的限幅技术还是不如硬件失真(比如常见的电吉他失真效果器),我想,可能恰恰就是太精确的缘故吧,硬件的模糊和无法完全复制性可能会带来更多的意外惊喜。

自然界中没有真正的直线,计算机永远无法再现真正的大自然

1893
#32 03-7-23 20:22
最初由 驴半仙 发布
……
一套同样的压限算法,同时交给软件公司和硬件(模拟)公司去做,会得到不同的结果。

软件公司……但硬件公司就做不行……



在目前这个阶段,硬件工程师对声音的理解要比软件工程师黄金……
不过趋势是肯定的……所以建议买书哦

451
#33 03-7-25 13:35
最初由 驴半仙 发布
那你再把音量调小一点。记住一个标准:24bit 下的 -18dB 相当于 16bit 下的 0dB 。


这个-18dB是怎么来的?

13895
#34 03-7-25 13:55
20 log ( 2的16次方 / 2的24次方 〉

= -48 dB

噢,对不起,应该是 -48 dB 。

451
#35 03-7-25 14:28
实际上应理解为24bit扩展了音频下限(从-97dB到-144dB这一段)。

695
#36 03-7-25 15:42
最初由 xudsen 发布
实际上应理解为24bit扩展了音频下限(从-97dB到-144dB这一段)。
相当于提供了更多的峰值储备

1333
#37 03-7-28 11:26
最初由 大頭 发布
大家都很專業,我喜歡這樣的討論...:D

我也喜欢~喜欢死了:cool:

1111
#38 03-7-28 23:58
老驴的东西就是专业

194
#39 03-7-29 00:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

3426
#40 03-7-29 00:46
最初由 驴半仙 发布
记住一个标准:24bit 下的 -48dB 相当于 16bit 下的 0dB 。

為什麼我老覺得這個理論怪怪的,看上去沒啥問題,但就是覺得不太對勁...:confused: :confused: :confused:

110
#41 03-7-29 00:59
:D  :D

1333
#42 03-7-29 05:52
最初由 雨后初晴 发布
驴哥果然厉害
自然界中没有真正的直线,计算机永远无法再现真正的大自然

我认为科学本来就是反自然的,因为它试图用一个理论来真实的再现自然,可是这个再现本身就是近似。比如1+1=2,这就是个近似。一个苹果加一个苹果,很显然,不一样大的苹果挑两个加起来,结果是不一样的——得到的两个苹果大小不一样。于是我们用一个计量方式来计量苹果的大小,问题又来了:这个苹果是16bit的苹果还是24bit的?不管是多少bit,多少kHz,总是把苹果上的一小段弧线模拟成了直线;而且就算是足够精确了,我们还是有问题:苹果的颜色不一样。于是我们再发明计量颜色的方式,这时候一个一维的算术题已经演变为一个三维的向量了,但是这还不够,苹果还有重量之分,还有品种之分,还有成熟程度之分…………于是我们不断的发明新的计量方式来计量一个苹果加一个苹果所能得到的结果,可是无论发展到多少维,精度有多高,最终都是一个近似的值,而不可能是绝对精确的,这就是数字化。当然实际上我们并没有算的这么麻烦,因为有些东西我们是可以忽略的,比如买苹果的时候我们只要计量重量、品种和成熟度,而且其中只有重量是可以以数字计量的,成熟度以用2bit的数据就可以表示(熟透了、刚刚熟、还没熟、根本就是刚结成果儿),品种我想用8bit的精度应该够了吧(也就是2^8=256种)?这样我们简化了我们的问题,用数字的方法表示了我们要买的苹果,这就是数字化的应用。而吃苹果的时候我们根本不会想到用数字来计量我们吃的感受,这时候我们就是在享受“模拟”的苹果:D
数字化的可复制性和近似性的本质决定了它和模拟设备的根本不同,但是如果模拟设备上我们可以忽略一些东西而可以用足够我们用的精度表示另一些东西,那么这个模拟设备的功能就可以用数字设备来实现。至于使用数字还是使用模拟,既然二者不同,那就是哪个能够满足我们的要求就用哪个咯——其实我倒觉得数字化在有些时候未必就是模拟时代的升级,在比如音频这样的领域,倒是把二者看成同等的地位来选择比较好,这就如同我们是选择电子管还是晶体管一样。

3426
#43 03-7-29 06:09
最初由 分人 发布
我认为科学本来就是反自然的,因为它试图用一个理论来真实的再现自然,可是这个再现本身就是近似。比如1+1=2,这就是个近似。一个苹果加一个苹果,很显然,不一样大的苹果挑两个加起来,结果是不一样的——得到的两个苹果大小不一样。于是我们用一个计量方式来计量苹果的大小,问题又来了:这个苹果是16bit的苹果还是24bit的?不管是多少bit,多少kHz,总是把苹果上的一小段弧线模拟成了直线;而且就算是足够精确了,我们还是有问题:苹果的颜色不一样。于是我们再发明计量颜色的方式,这时候一个一维的算术题已经演变为一个三维的向量了,但是这还不够,苹果还有重量之分,还有品种之分,还有成熟程度之分…………于是我们不断的发明新的计量方式来计量一个苹果加一个苹果所能得到的结果,可是无论发展到多少维,精度有多高,最终都是一个近似的值,而不可能是绝对精确的,这就是数字化。当然实际上我们并没有算的这么麻烦,因为有些东西我们是可以忽略的,比如买苹果的时候我们只要计量重量、品种和成熟度,而且其中只有重量是可以以数字计量的,成熟度以用2bit的数据就可以表示(熟透了、刚刚熟、还没熟、根本就是刚结成果儿),品种我想用8bit的精度应该够了吧(也就是2^8=256种)?这样我们简化了我们的问题,用数字的方法表示了我们要买的苹果,这就是数字化的应用。而吃苹果的时候我们根本不会想到用数字来计量我们吃的感受,这时候我们就是在享受“模拟”的苹果:D
数字化的可复制性和近似性的本质决定了它和模拟设备的根本不同,但是如果模拟设备上我们可以忽略一些东西而可以用足够我们用的精度表示另一些东西,那么这个模拟设备的功能就可以用数字设备来实现。至于使用数字还是使用模拟,既然二者不同,那就是哪个能够满足我们的要求就用哪个咯——其实我倒觉得数字化在有些时候未必就是模拟时代的升级,在比如音频这样的领域,倒是把二者看成同等的地位来选择比较好,这就如同我们是选择电子管还是晶体管一样。

:D :D :D
嘻嘻,這個論點我喜歡...原來24bit-48db和16bit0db原來是兩回事
兩種元素的組成本質就不同,本應就不該相提並論,對吧...
既然要錄好聲音就回傳統的錄音設備,下回大家聊聊模擬錄音磁帶的概念吧!!

13895
#44 03-7-29 06:31
最初由 大頭 发布
:D :D :D
嘻嘻,這個論點我喜歡...原來24bit-48db和16bit0db原來是兩回事
兩種元素的組成本質就不同,本應就不該相提並論,對吧...
既然要錄好聲音就回傳統的錄音設備,下回大家聊聊模擬錄音磁帶的概念吧!!


你这种似是而非的观点要不得啊。

数字音频不是做音乐可以让你随意创作发挥。24bit 下的 -48dB 就偏偏等于 16bit 下的 0dB ,不服不行。24bit 下的 -48dB 就偏偏与 16bit 下的 0dB 是一回事情,完全可以相提并论。给我一段 24bit 下的声音,只要电平不超过 -48dB ,我就能让它在 24bit 和 16bit 之间进行无损转换,来回转换多少次都行,无损的哦!

2338
#45 03-7-29 10:22
十分受益!十分!
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