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乐器总动员

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611
#31 04-7-21 21:18
反正我是还得顶一下!!!

[:smilie:]89.gif[/:smilie:]  [:smilie:]89.gif[/:smilie:]  [:smilie:]89.gif[/:smilie:]  [:smilie:]89.gif[/:smilie:]  [:smilie:]89.gif[/:smilie:]  [:smilie:]89.gif[/:smilie:]  [:smilie:]89.gif[/:smilie:]  [:smilie:]89.gif[/:smilie:]

2484
#32 04-7-21 21:19

看不了!

3599
#33 04-7-23 03:50
花了不少精力啊! [:smilie:]20mellow.gif[/:smilie:]

915
#34 04-7-23 12:03
up

803
#35 04-7-23 15:43

有本事aux你也作个让我们看

引用最初由 aux 发布的贴子:
[quote]引用最初由 丁丁 发布的贴子:
这种3D技术不一般。编程的同事告诉我说,画面中触发乐器的动作和声音的同步,是靠程序来实现,而不是靠后期人?.

以下省略......


aux你只说你们多好多好,拿个东西放到这里是骡子是马也拿出来呀~

803
#36 04-7-23 15:46
[quote]引用最初由 aux 发布的贴子:
这种触发控制和WMP的视觉处理是完全一样的!倒可以把这程序卖给微软!动作触发程序读取了音频陡增点<音头>后下达制动指令!
3D部分真的太一般,我看了一会儿就不看了,画面太简单,建模也太简单,环境也简单;可能是我的团队太出色的原因,我对3D动画的要求是很苛刻的!在中国,我们的团队不论是技术还是审美最起码排在前三位!


aux有本事,拿你做的东西来让别人去说好,那才是真的所谓“在中国,我们的团队不论是技术还是审美最起码排在前三位! ”

没有本事,就别在这里丢人

847
#37 04-7-23 18:53
[:smilie:]89.gif[/:smilie:] 顶ing!!!

3353
#38 04-7-23 22:44
引用最初由 小蚂蚱 发布的贴子:
[quote]引用最初由 aux 发布的贴子:
这种触发控制和WMP的视觉处理是完全一样的!倒可以把这程序卖给微软!动作触发程序读取了音频陡增点<音头>后下达制动指令!
3D?.

以下省略......

是不是就不能够允许批评,是不是就不允许更优秀
想知道我的团队,你可以看<CG杂志>2002-11&2002-12的封面
我说的是我的队伍,而不是我,但包含我!这是中文常识!我只是管听觉部分!
不要因为自己没有遇到很棒的人,就觉得这技术很牛X,<当然,我是做不了这些的,正如我没有老毛那么有能力,但是我可以遇到比老毛牛X的人,我也可以对他品头论足;如同很多音乐一样,我们不喜欢但是老百姓喜欢,可是我们却要品头论足,相信你也对一些被很多人肯定但你却否定的作品攻击过!但是请你看看,我从不恶意攻击,说话一定要有依据,一定要有见解,不要仅仅说不好,要说出它哪儿不好!这就是我说话的原则,请你也注意用词!你可以看到我已经说出它哪儿不好了,但没有不文明的词语!我相信它的作者看到我的评价会感谢我,因为我虽然不做CG,但是我对CG的鉴赏能力很棒,通常我对专业人士提出的修改意见都会被采纳,但是我却不是他们的领导或顾客,要会审美,要对作品精益求精>
我还要告诉你,皮克丝里面有很多华人,灯光材质导演就是上海人,黑客帝国的特效制作也有大部分是华人!
如果你关心CG<不要问我CG是什么,那是常识>,你应该知道一年一度的美国CG大赏,<F8><大教堂>分别是前年和去年的最佳影片,他们的作者也都是好莱钨的月度最佳导演奖得主!
在技术上,我们的团队和他们的能力是差不多的!同等画面效果的东西也很方便做到!

803
#39 04-7-23 23:20
引用最初由 aux 发布的贴子:
不要因为自己没有遇到很棒的人,就觉得这技术很牛X
以下省略......


只要看过FF10-2的人都知道,这个DEMO做的是粗糙。在说了,我有说过他很牛X的话吗?
作品本身传达给任何一个人的感受是一种非常好的意识和想法。
而你只是看到其制作上面的不足,而没有体会到别人意识上的优秀~
如果你的团队想在CG领域获得更好成绩就的虚心地像别人学习,而不是评头论足、挑毛拣刺!

在任何一个行业中,最重要的不是技术。而是带领技术不断攀高的意识!

3353
#40 04-7-23 23:26
BAO-STEEL2005年冲击世界500强的宣传片<数码宝钢>就是我们做的,会在国外电台播出,几个月前的上海国际工业博览会已经播出了!企业广告语最后采纳了我的说法<世界的-我们的>,国际车展的单子我们也在做!当然,我作为听觉艺术总监,我在整体中所占的分额是很少的!我们一共才6-9个人!

3353
#41 04-7-23 23:28
请大家注意去看BAND-IN-A-BOX的鼓版面
我可否把赞美放在心里呢,别人需要的未必是没完没了的表扬,他需要的更多的是意见!我们的赞美对这位作者是毫无意义的,甚至让人活在完全是赞美的环境里就等于在杀害他的进去心,但是我们的意见是能让别人进步的!为何大部分国人都不能改改这个劣根性<包括我们这摊子里很多人,好象帖东西就等别人赞扬,经常看到有人帖了作品,看到回帖赞扬的都会回以感谢,而对于意见帖,很多人都会为自己解释为何自己做不出那效果,强调自身能力以外的理由,能否改正一下自己,竖立值得赞誉的人格呢?这话是对这里每个人说的,包括我自己>
反正我是不太喜欢只听好话的!每个人都很清楚自己的优点,所以我们不必夸耀别人的优点!你要知道别人需要的是进步!可能这些点子对有些人来说很新鲜,但是对于整天和CGer打交道的我来说,真的没有看到新东西!不要把目光放在自己周围,看看<大教堂>你才知道什么才是深刻,什么才是创新!<FF的美工部分在技术上无可挑剔,但是在理念上因为它有了游戏应该遵循的框架,所以毫无值得夸耀的新意,记住:商业的作品都不会有太大的理念创新!理念创新是和商业利润不成正比的!>

评头论足、挑毛拣刺也是虚心的学习的过程,如果我的审美匮乏到不能对别人和自己的作品提出有见地的意见,那时候就是我们的队伍散会的时候了!

1284
#42 04-7-24 03:11
有没有搞错啊,这样都可以吵起来? [:smilie:]21han.gif[/:smilie:] 同行相轻... [:smilie:]90shi.gif[/:smilie:]

1825
#43 04-7-24 18:00
国人之楷模!!

351
#44 04-7-24 19:57
数码宝钢   能贴个片段吗?

603
#45 04-7-25 04:55
aux你的牛皮吹得大了吧!虽然3D我不是很懂,但我还是知道什么叫意识,什么叫创新!
你觉得这个作品仅仅是3D画面吗??!!
也许象你所说的画面太简单,建模太简单,环境简单,也许你们团队能把画面做得更好,
试问你们能做得出这种创意吗??包括音乐的创意??
就算你们再去模仿得更好那也是学来的,偷来的!牛B什么那??
别说你说你们是国内第三,就是第一的团队也未必敢夸这个海口!!!
看到别人的创新不是去学习而是先找茬,这是一种愚昧的意淫行为!
一句话!是骡子是马拉出来溜溜啊?
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